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http: www.lydsy.com JudgeOnline problem.php id dp i 表示從點i到終點的期望步數 dp i dp j out i j表示i的出邊指向的店,out i 表示i的出邊數 如果圖是一張DAG,那么直接在反圖 上 拓撲排序DP即可 現在有環,那就縮點,環上的用高斯消元 無解的情況: 起點走不到終點 存在一個聯通塊,起點能走到他,但這個聯通塊沒有出邊,且不是 ...
2018-03-19 18:50 13 128 推薦指數:
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想了一個尋路算法,用C++實現了一下,界面用MFC完成的很簡單。用20x20的方形區域作為迷宮,為了方便,隨機選取了大約1/3的格子作為路障,禁止通過。規則是在只能想前后左右四個方向移動的前提下找到從入口(默認左上角)到出口(默認右下角)的最短路徑。 源代碼下載:http ...
問題描述: 給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。 問題解答: 實際上是使用回溯算法求解該問題,就是在上下左右四個方向試探,倘若有路則走一步,在新的位置繼續在四個位置試探,並且對走過的路 ...
題目描述:有一個n*m格的迷宮(表示有n行、m列),其中有可走的也有不可走的,如果用1表示可以走,0表示不可以走,文件讀入這n*m個數據和起始點、結束點(起始點和結束點都是用兩個數據來描述的,分別表示這個點的行號和列號)。現在要你編程找出所有可行的道路,要求所走的路中沒有重復的點,走時只能 ...
算法:老鼠走迷宮問題(初) 【寫在前面】 老鼠走迷宮問題的遞歸實現,是對遞歸思想的一種應用。 【問題描述】 給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。 【代碼】 對題目 ...
寫了一下午,從學習迷宮生成算法開始的。 程序的大概樣式: ...
數據結構:堆棧 算法思想:堆棧彈棧,壓棧,回溯法 View Code ...
廣度優先遍歷,走迷宮思路: 1、創建二維數組,0表示是路,1表示是牆;創建隊列Q,存儲可遍歷的點,Q的第一個元素為起始點 2、從隊列中取一個點,開始,按上、左、下、右的順序遍歷周圍的點next,next點在數組的范圍內,且值為0,則把next存入隊列Q中 ...