原文:c#數字圖像處理(一)Bitmap類、 Bitmapdata類和 Graphics類

Bitmap類 Bitmapdata類和 Graphics類是C 圖像處理中最重要的 個類,如果要用C 進行圖像處理,就一定要掌握它們。 . Bitmap類Bitmap對象封裝了GDI 中的一個位圖,此位圖由圖形圖像及其屬性的像素數據組成。 因此 Bitmap是用於處理由像素數據定義的圖像的對象。 Bitmap類類的主要方法和屬性如下: Get Pixel方法和 Setpi el方法:獲取和設置一 ...

2018-03-13 09:43 0 5948 推薦指數:

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c#數字圖像處理(八)圖像平移

使圖像沿水平方向和垂直方向移動 要注意像素格式PixelFormat,如24位灰度圖像是1440萬色,但是我們書上給的算法是對8為進行處理,可以采用分割的思想將24位拆開成3個8位,由這三個8為所保存的數據組合為24位,在處理的時候就將他們分開處理但是要整體觀看 ...

Tue Mar 27 18:48:00 CST 2018 0 1224
c#數字圖像處理(三)灰度直方圖

灰度直方圖是灰度的函數,描述的是圖像中具有該灰度級的像素的個數。如果用直角坐標系來表示,則它的橫坐標是灰度級,縱坐標是該灰度出現的概率(像素的個數)。 ...

Thu Mar 22 18:07:00 CST 2018 0 1562
c#數字圖像處理(七)直方圖匹配

直方圖匹配,又稱直方圖規定化,即變換原圖的直方圖為規定的某種形式的直方圖,從而使兩幅圖像具有類似的色調和反差。直方圖匹配屬於非線性點運算。 直方圖規定化的原理:對兩個直方圖都做均衡化,變成相同的歸一化的均勻直方圖,以此均勻直方圖為媒介,再對參考圖像做均衡化的逆運算 ...

Mon Mar 26 21:26:00 CST 2018 0 1769
c#數字圖像處理(十)圖像縮放

圖像幾何變換(縮放、旋轉)中的常用的插值算法 在圖像幾何變換的過程中,常用的插值方法有最鄰近插值(近鄰取樣法)、雙線性內插值和三次卷積法。 最鄰近插值: 這是一種最為簡單的插值方法,在圖像中最小的單位就是單個像素,但是在旋轉個縮放的過程中如果出現了小數,那么就對這個浮點坐標進行簡單的取整 ...

Wed Mar 28 08:11:00 CST 2018 0 7073
c語言數字圖像處理(五):空間濾波

空間濾波原理 使用大小為m*n的濾波器對大小為M*N的圖像進行線性空間濾波,將濾波器模板乘以圖像中對應灰度值,相加得模板中心灰度值 ...

Fri Oct 05 20:54:00 CST 2018 0 1987
c語言數字圖像處理(三):仿射變換

仿射變換及坐標變換公式 幾何變換改進圖像中像素間的空間關系。這些變換通常稱為橡皮模變換,因為它們可看成是在一塊橡皮模上印刷一幅圖像,然后根據預定的一組規則拉伸該薄膜。在數字圖像處理中,幾何變換由兩個基本操作組成: (1)坐標的空間變換 (2)灰度內插,即對變換后的像素賦灰度值 ...

Wed Sep 19 00:08:00 CST 2018 2 2631
 
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