maxSize) { this.maxSize = maxSize; //隊列的長度,比實際隊列應用空間 ...
環形隊列實現原理 發表於 : : 人閱讀 分類:Linux系統開發 環形隊列是在實際編程極為有用的數據結構,它有如下特點。 它是一個首尾相連的FIFO的數據結構,采用數組的線性空間,數據組織簡單。能很快知道隊列是否滿為空。能以很快速度的來存取數據。 因為有簡單高效的原因,甚至在硬件都實現了環形隊列. 環形隊列廣泛用於網絡數據收發,和不同程序間數據交換 比如內核與應用程序大量交換數據,從硬件接收大量 ...
2018-03-10 12:19 0 1370 推薦指數:
maxSize) { this.maxSize = maxSize; //隊列的長度,比實際隊列應用空間 ...
目錄 1. 簡介 2. 數組模擬隊列 實現思路 具體代碼如下 問題分析並優化 3. 數組模擬環形隊列 思路分析 代碼實現 1. 簡介 隊列是一個有序列表,可以用數組或是鏈表來實現 ...
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一、實現原理如下圖所示 環形隊列實現需注意以下四點(本質上是和“3、一個簡單隊列的實現”一樣的):(1)往隊列中寫數據 memcpy(&g_tQue[g_iWritePos],pNode,sizeof(T_QUEUE)); g_iWritePos = (g_iWritePos ...
概述 看了一個數據結構的教程,是用C++寫的,可自己C#還是一個菜鳥,更別說C++了,但還是大膽嘗試用C#將其中的環形隊列的實現寫出來,先上代碼: 為了能夠通用,所以用的是泛型來實現環形隊列類。這里最重要的是進隊 ...
普通隊列效率低下,主要體現在出隊操作。 這里只討論環形隊列。 隊列的核心思想是FIFO(First In First Out),即先入先出。 入隊(新增元素)必須從隊尾加入,出隊(刪除元素)必須從隊首出去。 源代碼:https://github.com/cjy513203427 ...
隊列是一種先進先出的線性表,隊尾入隊存儲,隊頭出隊讀取。普通隊列在數據出隊列后,使用過的地址空間依然沒有被釋放,產生了很大的浪費。環形隊列可是使數據地址限定在某個范圍內,重復使用。 實現一個環形隊列,基本的功能有 構造函數和析構函數實現創建、銷毀隊列並確定隊列容量 ...
再次往隊列中添加數據,這是數組實現隊列的bug,所以在這一節會解決這個bug,采用環形隊列的形式解決。 ...