在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...
此文內容源自siki學院視頻,僅供學習 視頻鏈接地址:http: www.sikiedu.com course 工程使用Unity . . f bit 老司機讀博客,了解存檔讀檔主體實現方式即可,僅供借鑒參考,菜鳥可以去文章結尾下載源碼,或者去上面的鏈接直接觀看視頻。。。。。 首先,創建一個Save類用於保存數據 System.Serializable public class Save publ ...
2018-03-08 12:02 0 6910 推薦指數:
在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...
參考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 實現游戲的存讀檔有三個方式二進制方法XMLJSON對比二進制方法:簡單,但可讀性差。XML:可讀性強,但是文件龐大,冗余信息多。JSON:數據格式比較簡單 ...
存檔與讀檔功能 舉例: 傳統RPG游戲(仙劍、空之軌跡): 1.角色信息(生命值,等級) 2.道具信息(裝備,葯品) 3.場景信息(場景名稱、角色坐標) 4.事件信息(任務相關) 關卡類游戲:關卡的通關情況 一些特殊的存檔機制(漫漫長夜、億萬僵屍) Unity ...
創建 SaveGame 類 繼承自 USaveGame 存檔/讀檔 原博客地址 存檔 讀檔 ...
分頁實現的三種方式 三種分頁的實現方式 (1)每次取查詢結果的所有數據,然后根據頁面顯示指定的記錄 (2)根據頁面只取一頁的數據,然后顯示這一頁,這里要構造sql語句 (3)取一定頁數的數據,就是前兩種的折中 實現分頁的步驟: 1.創建一個用於封裝分頁相關屬性及操作的類 2.從頁面 ...
springAOP的實現方式 三種 純XML方式,XML+注解,純注解方式。 Spring 實現AOP思想使⽤的是動態代理技術 默認情況下, Spring會根據被代理對象是否實現接⼝來選擇使⽤JDK還是CGLIB。當被代理對象沒有實現 任何接⼝時, Spring會選擇CGLIB。當被代理對象 ...
Java中使用Thread代表線程類,所有的線程類都必須是Thread類或者其子類的實例。每個線程的作用就是完成一定的任務,即執行一段程序流。Java中使用線程執行體來表示這段程序流。 Java中線程的實現方式有如下三種: 1.繼承Thread類 public class ...
AOP的三種實現方式 什么是AOP AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面編程,可以說是OOP(Object Oriented Programming,面向對象編程)的補充和完善。OOP引入封裝、繼承、多態等概念來建立一種對象層次結構,用於模擬公共行為 ...