,老鼠的旅途就算成功結束了。 深度優先搜索的基本原則就是這樣:按照某種條件往前試探搜索,如果前進中遭到失 ...
深度優先搜索 基本思想:先選擇一種可能情況向前探索,在探索過程中,一點那發現原來的選擇是錯誤的,就退回一步重新選擇,繼續向前探索, 回溯 反復進行。 例題 迷宮問題 傳送門 思路:先隨意選擇一個方向,一步步向前試探,如果碰到死胡同說明該前進方向已經無路可走,這時首先看別的方向還是否有路可走,若有路可走,則該方向再次向前試探,若沒有,則退回上一步,再看其他方向是否有路可走,,按此原則不斷回溯和探索 ...
2018-03-04 18:43 1 882 推薦指數:
,老鼠的旅途就算成功結束了。 深度優先搜索的基本原則就是這樣:按照某種條件往前試探搜索,如果前進中遭到失 ...
其實以前就寫過一個迷宮的程序和DFS遍歷,不過弄丟了,前幾天閑就重寫了一下。歡迎交流和拍磚。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宮生成的算法來自《計算機圖形學》,也就是這本書: 生成迷宮的算法描述如下: 由於表示牆使用了up_wall和left_wall兩個矩陣 ...
深度優先搜索算法的概念 與廣度優先搜索算法不同,深度優先搜索算法類似與樹的先序遍歷。這種搜索算法所遵循的搜索策略是盡可能“深”地搜索一個圖。它的基本思想如下:首先訪問圖中某一個起始頂點v,然后由v出發,訪問與v相鄰且未被訪問的任一頂點w1,再訪問與w1鄰接且未被訪問的任一頂點w2,….重復 ...
DFS 算法視頻QQ_1603159172 什么時候用dfs? 短, 小, 最問題 而90%DFS的題, 要么是排列, 要么是組合 組合搜索問題 Combination 問題模型:求出所有滿足條件的“組合” 判斷條件:組合中的元素是順序無關的 時間復雜度:與 2^n 相關 遞歸 ...
深度優先 搜索(DFS, Depth First Search) 從一個頂點v出發,首先將v標記為已遍歷的頂點,然后選擇一個鄰接於v的尚未遍歷的頂點u,如果u不存在,本次搜素終止。如果u存在,那么從u又開始一次DFS。如此循環直到不存在這樣的頂點。 算法核心代碼如下: 全排列 ...
圖是一種常見的數據結構,深度優先和廣度優先搜索都是常用的算法,這篇博文先介紹深度優先搜索。 和往常一樣的,我會用朴實的語言來介紹它,所以只要認真看一定能理解。開始會先介紹下圖的表示方法,如果已經掌握了大可跳過。 圖的表示 要表示一個圖G(V,E)有兩種常見的表示方法,鄰接矩陣和鄰接表。這兩種 ...
迷宮問題主要可以分為兩類,一個是深度優先搜索和廣度優先搜索。 廣度優先搜索常用於求最優解(如最短時間,最優路徑等),站在一個點上,首先試一試自己周圍的點是否可以走,如果是路則加入待走隊列,如果是牆則丟棄。迷宮問題在廣度優先搜索的時候需要特別注意的就是要及時拋棄,遇到走過的點 ...
一、深度優先搜索 它的定義是:遞歸探索圖,必要時要回溯,同時避免重復。 關於深度優先搜索的偽代碼如下: 左邊DFS-Visit(V, Adj.s)是只實現visit所有連接某個特定點(例如s)的其他點。右邊是實現整張圖的visit,即DFS(v, Adj)。DFS-Visit ...