五子棋的判斷輸贏規則代碼 —— 完整優化版 一、前言 之前瀏覽過很多網上的方法,但總找不到比較完整,也get不到其他大神的思路,就直接畫圖分析,分析了之后就有了如下的代碼,當然還想到更加優化的一種,只不過,還在完善中,后續再發上來分享。 二、分析 ...
五子棋判斷輸贏規則 斜對角線方向上 一 左上右下方向上 分析圖 代碼 二 左下右上方向上 分析圖 代碼 后記: 本來想簡單粗暴的直接po上網,但限制了字數發不了,容我多說幾句,就當解說好了。 解說: 其實這個遍歷規則是按照 的棋盤來做的,所以如果是不同型號的棋盤,使用時請改動上面的 loop lt 還有各個 跟 比較的數字 的設定。 為什么是數字 因為斜線上長度小於 的斜線去除后,即 小於 的斜線 ...
2018-03-02 12:22 0 992 推薦指數:
五子棋的判斷輸贏規則代碼 —— 完整優化版 一、前言 之前瀏覽過很多網上的方法,但總找不到比較完整,也get不到其他大神的思路,就直接畫圖分析,分析了之后就有了如下的代碼,當然還想到更加優化的一種,只不過,還在完善中,后續再發上來分享。 二、分析 ...
前言 剛開始學java時接觸到GUI,一時興起寫了個五子棋,五子棋的關鍵點在於判斷輸贏,其他的都沒什么,現在翻出來整理並記錄下來,不足之處還望各位路過的大佬多多指教。 代碼實現 代碼不多,四百多行,全都在這個類里面,直接運行main函數就可以看到效果,JDK用的是1.7 ...
作者:倪屁屁 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36120496 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 完成五子棋先想想你要什么 1一個界面 2.下棋子 3.判斷輸贏 ...
五子棋手把手教你寫: 寫在前面的話: 回想起從前初學代碼的五子棋簡直寫的不像樣子。今天閑來無事就寫了個五子棋的小程序。 一來呢回憶一下很久以前寫代碼時的感覺。 二來呢順便幫下諸位有需求的學生,順利的Ctrl+C。 五子棋的運行效果如下。 開發環境: 這個小程序是基於Java ...
AI五子棋 第八步 恭喜你到達第八步! 利用前一步得到的棋型分析結果,考察每一個可能落子的位置,給每一個可能的位置打分,將棋子落在分數最高的位置上。根據經驗,我們可以總結出下面的落子規則: 1. 致勝棋型 若在某處落子后我方獲勝,采取這一落子位置。 我們將空位子記作.,本方棋子記作M ...
代碼: ...
Java 五子棋 注:除機器人算法外其余借鑒於MLDN。 創建一個名為MyFiveChess的包,類名為Gobang,主方法中調用機器人類(StudipRobot)創建一個JFrame的框架,名為五子棋。 這段代碼有點長,但是並不難,大家仔細看下就會明白的。 下面貼出 ...
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