原文:laya的skeleton骨骼動畫事件響應問題

創建skeleton節點並綁定MOUSE DOWN事件后,卻始終無法響應。經測試發現如下: skeleton節點在load結束后,其bounds反映了總體的寬高,但是width與height卻為 ,而sprite skeleton繼承自sprite 卻是以width與height來作為事件響應區域的。而單純的sprite結點是沒有這個問題的。因此將bounds.width與bounds.heig ...

2018-03-01 11:34 0 1313 推薦指數:

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Skeleton with Assimp 骨骼動畫解析

Skeleton with Assimp 骨骼動畫解析 骨骼動畫是圖形學中十分常見應用很廣泛的一個技術,也是比較基礎的內容,作為圖形學的工程師需要將這一部分內容梳理清晰,主要關鍵在於幾點:第一,分清楚骨骼、節點兩個概念;第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,並編程實現骨骼的解析 ...

Tue Oct 01 01:56:00 CST 2019 0 755
Spine Skeleton Animation(2D骨骼動畫)

骨骼動畫 首先我們來看到底什么是骨骼動畫: 在早期的機器上,渲染本身已經占用了很多CPU資源,因此,對於渲染,往往采取的是一種空間換時間的策略,以避免在模型的渲染中繼續加重CPU的負擔。幀動畫模型在這種條件下應運而生。比較著名的幀動畫格式是Quake2所采用的MD2。到今天為止,幀動畫依然存在 ...

Thu Jul 10 21:59:00 CST 2014 0 3209
Laya骨骼換裝

參考: 骨骼動畫-換裝 骨骼動畫進階 分享:Dragonbones/Spine的換膚操作 Laya 2.5.0 一 從DragonBones骨骼動畫轉成Laya可用骨骼動畫 打開DragonBones軟件,打開示例項目劍客-骨骼嵌套。 (DragonBones登錄失敗的話 ...

Fri Apr 17 04:42:00 CST 2020 0 573
解決Spine骨骼混合動畫錯亂問題

  Spine是一個很好的制作2D骨骼動畫的軟件,其中提供的混合(mix)動畫功能可以很柔和過度兩個不同的動畫,但在混合時期,稍有不善,非常容易出現各種錯亂。在Spine2D骨骼動畫群上,有人提出全K幀、K透明軸等等方法,這些方法往往只是恰好解決了一些問題,但還有相當一部分潛在的問題還是可能發生 ...

Tue Jan 13 04:22:00 CST 2015 0 3348
骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh)

骨骼蒙皮動畫也就是SkinnedMesh,應該是目前用的最多的3D模型動畫了。因為他可以解決關節動畫的裂縫問題,而且原理簡單,效果出色,所以今天詳細的談一下骨骼蒙皮動畫的相關知識。 關節動畫中使用的是多個分散的Mesh,而骨骼蒙皮動畫使用的skinned Mesh是一個整體,也就是只有一個 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
骨骼動畫原理

動畫相關理論詳解 一 、骨架 骨架由一系列具有層次關系的關節(骨骼)和關節鏈組成,是一種樹結構,選擇其中一個是根關節,其它關節是根關節的子孫,可以通過平移和旋轉根關節移動並確定整個骨架在世界空間中的位置和方向。父關節運動能影響子關節運動,但子關節運動對父關節不產生影響,因此,平移或旋轉父關節 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
DragonBones龍骨骨骼中的自定義事件(另有聲音、動畫事件

參考: DragonBones骨骼動畫事件系統詳解 一、在DragonBones中添加自定義事件動畫制作時 時間軸拉到最下面有一個事件層,添加一個事件幀 左邊屬性面板定義自定義事件 二、Egret中監聽事件 新建一個測試用骨骼動畫test //新建測試 ...

Tue Aug 28 01:48:00 CST 2018 0 2829
按鈕在執行frame動畫的時候怎么響應觸發事件

按鈕在執行frame動畫的時候怎么響應觸發事件? 代碼中效果(請注意,我並沒有點擊到按鈕,而是點擊到按鈕的終點frame值處): 對應的代碼: 修改過后的效果: 源碼: ChildView.h 與 ChildView.m ...

Mon Dec 08 07:21:00 CST 2014 0 3357
 
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