這里有一個具體的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 1)首先需要這個 http://code.google.com/p/lua-alchemy/ 2)看一個簡單的應用,在這個example里面,Lua文件是作為字符串寫到里面的。 注意 ...
前言: Lua作為解析執行的腳本語言, 往往是易變邏輯編寫的首選語言, 尤其是在游戲領域. C C 和Lua的結合, 往往了標配. 比如Redis, Nginx其對Lua的支持, 也是杠杠的. 當然Lua也可以作為規則引擎中的規則編寫語言. 本文對Java調用Lua Luaj 的實現機制, 做下簡單的介紹. Luaj簡介: Luaj是Java調用Lua的一種實現方式, 其是構建一個虛擬機解析執行 ...
2018-03-02 14:02 0 13984 推薦指數:
這里有一個具體的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 1)首先需要這個 http://code.google.com/p/lua-alchemy/ 2)看一個簡單的應用,在這個example里面,Lua文件是作為字符串寫到里面的。 注意 ...
這里有一個具體的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 這次我們建一個累加的Demo。在前面,我們已經了解了Lua和AS3的通信,但還有很多,比如在AS3里面讀取Lua方法的返回值,這時候返回的是一個第一個元素為布爾值的Array。但我卻不知道怎么樣 ...
在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[04]--自定義UI監聽方法 中,我對LuaBehaviour腳本進行了擴展,添加了兩個新的UI監聽方法,也提到最好能單寫一個腳本處理此事。本篇文章就來繼續這個工作。 從Lua中調用C#代碼 1、創建UI ...
最近在做一些奇怪的東西,需要Java應用能夠接受用戶提交的腳本並執行,網絡部分我選擇了NanoHTTPD提供基本的HTTP服務器支持,並在Java能承載的許多腳本語言中選擇了很久,比如Rhino,Jython和JRuby之類,但它們都太過龐大,並且很難實現沙盒保護服務器環境。最后我的目光投向 ...
前言 用c#開發的時候,新建的腳本都默認繼承自Monobehaviour, 因此腳本才有了自己的生命周期函數,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相應的方法中實現游戲邏輯,引擎會適時調用。 而Lua在這里做為c#的一個外延語言,自然是不受Unity ...
用C#調用Lua腳本 一、引言 學習Redis也有一段時間了,感觸還是頗多的,但是自己很清楚,路還很長,還要繼續。上一篇文章簡要的介紹了如何在Linux環境下安裝Lua,並介紹了在Linux環境下如何編寫Lua腳本和運行。由於我們這個系列是以Redis為主,所以也介紹 ...
一、為什么使用Lua腳本 為了一次通信執行多個Redis命令,我們可以用pipline ,但是多個命令間沒有邏輯聯系 。 Lua腳本可以一次通信執行多個Redis命令,而且內部可以寫自己的邏輯,整個腳本執行是原子性的。 二、命令行調用Lua腳本 ...
\LuaInterface.dll 來調用Lua的腳本 由於出錯嘗試了x86 x64 兩種編譯輸出方式還是報錯 System.Ba ...