在先前某個系統測試的時候,有一個測試人員提到她們一個自認為是的bug:在ie瀏覽器上,拖動系統某個頁面上的某個圖片對象到頁面邊緣的某個位置,會出現該圖片的單獨顯示頁面。 看到這個bug描述時,測試了 ...
UI事件之Drag拖拽事件 .UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 中的事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using UnityEngine.EventSystems .拖拽相關事件接口 .三個拖拽事件相關接口 IBeginDragHandler: 開始拖拽事件處理器 開始拖拽的一瞬間觸發。 IDragHandler: 拖拽中事件處理器 拖拽過程中持續觸發。 IEndDrag ...
2018-02-25 22:28 0 3432 推薦指數:
在先前某個系統測試的時候,有一個測試人員提到她們一個自認為是的bug:在ie瀏覽器上,拖動系統某個頁面上的某個圖片對象到頁面邊緣的某個位置,會出現該圖片的單獨顯示頁面。 看到這個bug描述時,測試了 ...
原生拖拽,拖放事件(drag and drop) 拖拽,拖放事件可以通過拖拽實現數據傳遞,達到良好的交互效果,如:從操作系統拖拽文件實現文件選擇,拖拽實現元素布局的修改. drag and drop事件流程 一個完整的drag and drop流程通常包含以下幾個步驟: 設置可拖拽 ...
1、相關重點 DataTransfer 對象:拖拽對象用來傳遞的媒介,使用一般為Event.dataTransfer。 draggable 屬性:就是標簽元素要設置draggable=true,否則不會有效果,例如: ondragstart 事件:當拖拽元素 ...
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 標准的組成部分。在 HTML5 中,拖放是標准的一部分,任何元素都能夠拖放。 1. 相關事件 drag 拖動元素或選擇文本時觸發此事件。 dragend 當拖動操作結束時(釋放鼠標按鈕或按下退出鍵),會觸發此事件 ...
1.問題 有時候我們只需要mousedown,先按下鼠標,然后mouseenter監聽鼠標移動的元素,最后監聽mouseup鼠標松開時中間移動的元素,但是有個問題是:當mouseup和mousedown不是同一個元素的時候,下次mousedown移動鼠標會觸發drag拖拽事件 ...
drag事件用法 html5的drag事件總共有 7 個,還有一個事件傳遞對象 拖曳目標對象 ondragstart 拖曳開始ondrag 拖曳中ondragend 拖曳結束 釋放對象 ondragenter 進入釋放目標ondragover 在目標中拖曳ondragleave 離開 ...
UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 中的事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using UnityEngine.EventSystems; ----------------------------------UI事件之Pointer指針事件 ...
UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...