在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
本次實踐是繪制兩個三角形,重點理解頂點數組對象和OpenGL緩存的使用。 頂點數組對象 頂點數組對象負責管理一組頂點屬性,頂點屬性包括位置 法線 紋理坐標等。 OpenGL緩存 OpenGL緩存實質上是OpenGL服務端的一塊內存區域,用於存儲數據。OpenGL的所有數據都是存儲在緩存對象中的。 在本次實踐的思路是創建一個頂點數組對象來管理所繪制的三角性的頂點數據,數據存儲在緩存對象中,然后使用 ...
2018-02-26 23:11 0 1067 推薦指數:
在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO,用於存儲頂點狀態配置信息,每當界面刷新時,則通過VAO進行繪制. 頂點緩沖對象:Vertex Buffer Object,VBO,通過VBO將大量頂點存儲在GPU內存(通常被稱為顯存)中 ...
應該建立一個vertex shader文件和一個pixel shader文件,分別命名為shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader ...
,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") using na ...
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三角形屬於常見的幾何圖形,在網頁設計中應用較為廣泛。在網頁編程中除了采用圖片來實現前端展現外,純CSS也可以實現三角形繪制。 1、基於border-width方案 基於border-width繪制三角形是“一門傳統手藝”,由於該屬性瀏覽器的支持性非常好,幾乎沒有兼容性問題,主流的三角形繪制方案 ...
一、三角形的繪制 在OpenGL中,面是由多邊形構成的。三角形可能是最簡單的多邊形,它有三條邊。可以使用GL_TRIANGLES模式通過把三個頂點連接到一起而繪出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以繪制幾個相連的三角形,系統根據前三個頂點繪制第一個多邊形,以后每指定一個頂點 ...
OpenGL ES 3.0 頂點 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, 0 頂點設置成了大小20 ...