前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
參考書籍 Unity D人工智能編程精粹 Unity D人工智能編程 游戲AI的架構模型 運動層:AI的具體行為,比如移動 決策層:決定AI下一時間步該做什么 戰略層:從集體層面對個體AI進行控制 除此之外,還要結合動畫系統,物理引擎,感知系統等,共同組成人工智能 個體AI Seek是最常見的AI行為,最簡單的實現是給AI添加一個修正力使之向目標移動 Flee 和Seek相反,通常我們都要設置一 ...
2018-02-21 15:27 0 2165 推薦指數:
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
目錄 總結 一、什么是人工智能 1. 完成人們不認為機器能完成的事 2. 與人類思考方式或行為相似的程序 3. 會學習的程序 二、別人經常說的機器學習、深度學習是什么 ...
前言: 閑得沒事, 網上搜"游戲AI", 看到一篇<<2048游戲的最佳算法是?來看看AI版作者的回答>>的文章. 而這篇文章剛好和之前講的對弈類游戲AI對應上. 於是有了想法, 想把它作為一個實例來進行解讀, 從而對之前偏理論的文章做個總結. 承接上四篇博文 ...
本文主要記錄我對AI的初探,話不多說。 環境:C# BS 使用前准備:1.申請開發者帳號,獲得開發密鑰。(申請地址:https://open.youtu.qq.com/#/develop/new-join) 2.下載開發環境對應的SDK。(下載地址:https ...
人工智能綜述:AI的發展 概括:人工智能學科自從誕生之后, 技術理論不斷發展, 應用領域不斷延伸。應用領域主要包括智能機器人、圖像處理、自然語言處理及語音識別等。人工智能的基礎理論科學包括計算機科學、邏輯學、生物學、心理學及哲學等眾多學科。從人工智能的發展歷史、人工智能的技術核心以及人工智能 ...
第一章 緒論 智能:智能是知識與智力的總和。知識是一切智能行為的基礎,智能是獲取知識,運用知識求解問題的能力。 智能的特征:具有感知能力、具有記憶和思維能力、具有學習能力、具有行為能力。 人工智能:人工智能是用人工的方法在機器上實現的智能。 人工智能研究的基本內容:知識表示、機器感知、機器 ...
主要討論了在游戲中經常用到的一些基礎的人工智能算法。這些算法大部分都出現在一些人工智能和機器學習的入門書 ...
寫在前面 今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。 游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊,說簡單點呢,是狀態機,說復雜點呢,是可以幫你打開新世界大門的一把鑰匙。有時候看到知乎上一些 ...