原文:【總結】游戲AI人工智能

參考書籍 Unity D人工智能編程精粹 Unity D人工智能編程 游戲AI的架構模型 運動層:AI的具體行為,比如移動 決策層:決定AI下一時間步該做什么 戰略層:從集體層面對個體AI進行控制 除此之外,還要結合動畫系統,物理引擎,感知系統等,共同組成人工智能 個體AI Seek是最常見的AI行為,最簡單的實現是給AI添加一個修正力使之向目標移動 Flee 和Seek相反,通常我們都要設置一 ...

2018-02-21 15:27 0 2165 推薦指數:

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對弈類游戲人工智能(4)--游戲AI的落地

前言:   對弈類游戲智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...

Wed Apr 08 23:27:00 CST 2015 12 1771
人工智能總結

目錄 總結 一、什么是人工智能 1. 完成人們不認為機器能完成的事 2. 與人類思考方式或行為相似的程序 3. 會學習的程序 二、別人經常說的機器學習、深度學習是什么 ...

Fri Jul 02 19:59:00 CST 2021 0 623
對弈類游戲人工智能(5)--2048游戲AI的解讀

前言:   閑得沒事, 網上搜"游戲AI", 看到一篇<<2048游戲的最佳算法是?來看看AI版作者的回答>>的文章. 而這篇文章剛好和之前講的對弈類游戲AI對應上. 於是有了想法, 想把它作為一個實例來進行解讀, 從而對之前偏理論的文章做個總結.   承接上四篇博文 ...

Mon Apr 13 09:58:00 CST 2015 0 3767
AI人工智能之通用文字識別

  本文主要記錄我對AI的初探,話不多說。   環境:C# BS   使用前准備:1.申請開發者帳號,獲得開發密鑰。(申請地址:https://open.youtu.qq.com/#/develop/new-join)         2.下載開發環境對應的SDK。(下載地址:https ...

Thu Dec 21 23:54:00 CST 2017 0 1818
人工智能綜述:AI的發展

人工智能綜述:AI的發展 概括:人工智能學科自從誕生之后, 技術理論不斷發展, 應用領域不斷延伸。應用領域主要包括智能機器人、圖像處理、自然語言處理及語音識別等。人工智能的基礎理論科學包括計算機科學、邏輯學、生物學、心理學及哲學等眾多學科。從人工智能的發展歷史、人工智能的技術核心以及人工智能 ...

Thu Jun 20 02:07:00 CST 2019 0 1855
人工智能簡答總結

第一章 緒論 智能智能是知識與智力的總和。知識是一切智能行為的基礎,智能是獲取知識,運用知識求解問題的能力。 智能的特征:具有感知能力、具有記憶和思維能力、具有學習能力、具有行為能力。 人工智能人工智能是用人工的方法在機器上實現的智能人工智能研究的基本內容:知識表示、機器感知、機器 ...

Sun Jan 06 08:08:00 CST 2019 0 1104
漫談游戲中的人工智能

寫在前面   今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。   游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊,說簡單點呢,是狀態機,說復雜點呢,是可以幫你打開新世界大門的一把鑰匙。有時候看到知乎上一些 ...

Sun Sep 06 07:12:00 CST 2015 7 11913
 
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