目錄 游戲尋路 Dijkstra 算法 算法介紹 算法思想 艾茲格·W·迪科斯徹 算法流程 證明 算法結構設計 模擬實現 代碼實現 ...
上一篇博文我們提到了圖的最短路徑問題:兩個頂點間的最短路徑該如何尋找 其實這個問題不應該叫 最短 路徑問題,而應該叫 最便宜 路徑問題,因為有時候我們會為圖中的邊賦權 weight ,也叫權重,相當於經過一條邊的 代價 ,一般為正數。比如下圖 邊旁的數字即該邊的權重 如果單純考慮一條路徑上邊的條數,那么從v 到v 的最短路徑應該是:v v v 。但是如果考慮邊的權重,從v 到v 的 最便宜 路徑 ...
2018-02-09 20:50 0 5716 推薦指數:
目錄 游戲尋路 Dijkstra 算法 算法介紹 算法思想 艾茲格·W·迪科斯徹 算法流程 證明 算法結構設計 模擬實現 代碼實現 ...
作者版權所有,轉載請注明出處,多謝.http://www.cnblogs.com/Henvealf/p/5574455.html 上一篇介紹了有關圖的表示和遍歷實現.數據結構 -- 簡單圖的實現與遍歷 (Java)現在就來看看關於求圖的最短路徑的問題: 注意:本人學習圖的時候看的書 ...
今天曾洋老師教了有關於圖的最短路徑問題,現在對例子進行一個自己的理解和整理: 題目: 要求:變成計算出給出結點V1到結點V8的最短路徑 答: 首先呢,我會先通過圖先把從V1到V8的各種路徑全部計算下來,如下: (1)v1 -> v4 -> v5 -> ...
參考書目:《王道論壇之數據結構聯考復習指導》 在學習數據結構部分時對圖的應用(最短路徑和關鍵路徑)特別困惑,所以總結了筆記,並分享出來,特別是藍色和紅色字體。有問題請及時聯系博主:Alliswell_WP,轉載請注明出處。 重點難點:圖的應用(最短路徑和關鍵路徑) 一、最短路徑問題 ...
在前兩次博文中,我們由線性表講到數組,然后又由數組的缺陷提出了指針式鏈表。但是指針式鏈表也不是完美無缺的,在某些沒有指針數據類型的編程語言中,指針式鏈表是無法由我們來實現的,但是有時候我們又希望能用上鏈表,因為鏈表可以快速的進行插入和刪除。這個時候我們就可以使用一種由數組來實現的“鏈表 ...
在上一篇博文中我們提到:要令排序算法的時間復雜度低於O(n2),必須令算法執行“遠距離的元素交換”,使得平均每次交換減少不止1逆序數。 而希爾排序就是“簡單地”將這個道理應用到了插入排序中, ...
正如上一篇博文所說,今天我們來討論一下所謂的“高級排序”——快速排序。首先聲明,快速排序是一個典型而又“簡單”的分治的遞歸算法。 遞歸的威力我們在介紹插入排序時相比已經見識過了:只要我前面的 ...
。而今天,我們要討論的就是典型的非線性數據結構——樹。 該從哪里開始談起樹是一個很麻煩的問題,我 ...