原文:A*尋路算法代碼實現

A 尋路的原理,網上很多,可以看這里 ...

2018-01-24 13:57 0 1626 推薦指數:

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A*算法(C++代碼實現

A*(A-Star)算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜索方法,也是解決許多搜索問題的有效算法算法中的距離估算值與實際值越接近,最終搜索速度越快。——來自百度百科。 我在網上看了不少關於A*的文章,基本都能看懂。但是大多數文章中沒有代碼實現,或者是一些我不會的某些語言,還有的代碼 ...

Fri May 08 00:34:00 CST 2020 0 1790
js實現A*算法

這兩天在做百度前端技術學院的題目,其中有涉及到相關的,於是就找來相關博客進行閱讀。 看了Create Chen寫的理解A*算法具體過程之后,我很快就理解A*算法的原理。不得不說作者寫的很好,通熟易懂,圖片也做的很好,可見作者在這上面是花了心思的。如果讓我寫,我是寫不來這么好的。 唯一 ...

Fri Jun 10 03:13:00 CST 2016 6 6851
A*算法 python實現

# -*- coding: utf-8 -*- import math import cv2 as cv class Point(object): def __init__(sel ...

Sat May 09 04:09:00 CST 2020 0 767
[Unity] 基礎算法 - 代碼實踐

本文始發於:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文為常見的以圖作為數據結構的算法筆記,再次推薦該文章: https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star ...

Tue Apr 19 02:13:00 CST 2022 0 636
C#實現AStar算法

AStar算法是一種在一個靜態路網中尋找最短路徑的算法,也是在游戲開發中最常用到的算法之一;最近剛好需要用到算法,因此把自己的實現過程記錄下來。 先直接上可視化之后的效果圖,圖中黑色方格代表障礙物,綠色的方格代表最終路線,紅色方格為關閉列表,藍色方格為開啟列表;關於這一部分我會在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
javascript 實現 A-star 算法

在游戲開發中,又一個很常見的需求,就是讓一角色從A點走到B點,而我們期望所走的是最短的,最容易想到的就是兩點之間直線最短,我們可以通過勾股定理來求出兩點之間的距離,但這個情況只能用於兩點之間沒有障礙物的情況,如果兩點之間有很多不可避免無法穿過的障礙物的時候,怎么辦呢?因此,我們的需求 ...

Fri Mar 17 20:18:00 CST 2017 1 2395
A星算法入門(Unity實現

最近簡單學習了一下A星算法,來記錄一下。還是個萌新,如果寫的不好,請諒解。Unity版本:2018.3.2f1 A星算法是什么 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜,比如地圖上有無法通過的障礙或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
A*算法實現游戲及優化思路

算法是客戶端程序的重點難點之一 普通的廣度優先遍歷可以找到最短路徑 然后耗時較長 A*算法的意義邊在於用更短的時間去找到最短路徑 做這個例子之前參考了許多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...

Tue May 17 01:18:00 CST 2016 0 2040
 
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