原文:Unity3D中的Attribute詳解(七)

本章我們將依然講解Unity中的Attribute,繼續命名空間在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,這個特性主要來控制變量或者類在Inspector里面的顯示方式。和PropertyDrawer類掛鈎,具體用法我將在之后開一系列講解UnityEditor的文章中講解。 Range,這個特性很好理解。給值類型一個范圍, 代碼如下: 在監視面板里,我們將會看到 的初始值 ...

2018-01-16 17:10 1 1874 推薦指數:

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Unity3d Attribute 總結

舉兩個例子,在變量上使用[SerializeFiled]屬性,可以強制讓變量進行序列化,可以在Unity的Editor上進行賦值。 在Class上使用[RequireComponent]屬性,就會在Class的GameObject上自動追加所需的Component。 以下是Unity官網文 ...

Tue Apr 12 22:28:00 CST 2016 0 8167
Unity3D/C#】Unity3D的Coroutine詳解

Unity的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity的coroutine原理是什么,怎么實現 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
Unity3D InputManager詳解

首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
unity3dTransform組件變量詳解

Transform組件是每個游戲對象必須有的一個組建,因為你創建一個空物體,它也有該組建,因為unity3d是面向組建開發的一款游戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性 你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 現在創建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
unity3d的Viewport

(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
 
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