原文:Unity 場景分頁插件 World Streamer 支持無限大地圖的解決方案(二)

Terrain Streaming 可以用WorldCreator創建Tile地形,然后用WorldStreamer實現分塊地圖。比如 平方公里 的地形,需要 的 個地塊。如果每次加載 個格子,那么同時載入的地塊大小為 大小 比一次加載 要省掉 的數據 如果直接加載 估計Unity要跪了。似乎也可以 ,加載 個地塊 保證 左右的視野 ,總體數量要更小一些,但是地圖分塊卻更多了 個 。 一 基礎設 ...

2018-01-15 11:07 0 1317 推薦指數:

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無限大地圖:lightmap拆分

  無縫地圖涉及到地形、物件的分塊加載,同樣,lightmap也需要動態加載。而場景烘焙時,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一張lightmap貼圖中?網上找了很久,也沒有看到具體的實現方式,還是要自己從頭造車,結合網上的一些理論,經過實踐,分享2個方法 ...

Sat Oct 21 18:00:00 CST 2017 1 1963
支持無限精度無限大數的類BigNumber實現

介紹 本篇是MathAssist的第二篇,在前言中粗略地展示了MathAssist的“計算和證明”能力,本篇開始將詳細介紹其實現原理。 從計算開始說起,要實現任意大數的計算器首先得有一個類支持大數運算,於是本篇介紹BigNumber的實現。 一般編程語言提供的數字類型都是基於cpu位數來實現 ...

Sat Jul 04 07:17:00 CST 2015 10 10258
UNITY地圖尋路及服務器解決方案

多邊形尋路算法簡單介紹 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服務器尋路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做無界面尋路server 命令行 .exe ...

Mon May 22 02:07:00 CST 2017 0 2209
[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換

本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...

Mon Mar 06 06:50:00 CST 2017 0 1380
Elasticsearch分頁解決方案

,然后在結果集中取最后10條數據返回。除了會遇到效率上的問題,還有一個無法解決的問題是es目前支持最大的ski ...

Fri Jun 14 23:36:00 CST 2019 0 5288
具有編譯功能支持無限大數計算器的實現

本篇是MathAssist的第三篇,將在上篇所實現的BigNumber基礎上完成具有編譯功能支持無限大數的計算器SuperCalculator。 要想從形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表達式中求值,需要使用編譯原理的知識,不過在一般 ...

Sun Jul 12 07:18:00 CST 2015 6 1069
 
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