實際測試 即使隱藏root節點gameObject也能進行查找的方法 ...
在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。 但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform.Finf .gameObject親測有效。 題外話: 注意DeActive的對象上的腳本,是不被運行的,也就是說在當某一個對 ...
2018-01-15 09:51 0 3465 推薦指數:
實際測試 即使隱藏root節點gameObject也能進行查找的方法 ...
//使用GameObject.Find()的方法找到物體並讓物體 ...
這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的地面上,角色傻不拉幾的往那跑,那腫么辦呢,總不能每次點擊都要推斷點擊的物體名稱吧。那界面多了會累死 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 在前面兩篇文章: 【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程(四):通過制作Flappy Bird了解 ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
1.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:1.GameObject只能查找到active的物體 2. ...
創建物體,腳本掛載到Cube2上 總結:GameObject.Find(""):查找游戲對象 * 1.可以查找任何層級的物體,不受腳本所綁定的物體層級位置的影響 * 2.可以指定層級查找,也可以不用指定層級去查找 ...
Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...