Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
Unity中是用int 來表示 個Layer層。int 表示二進制一共有 位 。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameObject都有Layer屬性,默認的Layer都是Default。在Unity中可編輯的Layer共有 個 層 ,官方已使用的是 層,默認不可編輯 LayerMask實際上是一個位碼操作,在Unity D中一共有 個Layer層,並且不可增加。 ...
2018-01-10 19:12 0 2393 推薦指數:
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的 ...
在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t ...
轉自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...
最近做項目過程中因為Json文件名寫錯了一個字母Unity報錯,找錯誤找到半夜,當時為了驗錯,寫了一個小Demo,正好借此總結一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。它基於ECMAScript ...
由於近期項目中提出了熱更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度過。對Lua與Unity3d的搭配使用,僅僅達到了一個初窺門徑的程度,記錄一二於此。水平有限,歡迎批評指正。 網絡上關於Lua腳本和Unity3d的配合使用的資料不多,例子工程大多相同。大概了解到針對性的插件有uLua ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...
一直以為Unity中的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...