原文:測試用例--測試大綱(提綱)法

測試大綱 提綱 法 一 應用場合 程序包含多個窗口,每個窗口有多個操作,這些操作之間有一定的關系,為了弄清楚窗口之間不同操作的聯系,可以使用測試大綱法。常用於測 軟件的安裝 刪除程序 界面之間的跳轉關系等 二 測試大綱法的測試步驟 步驟 :分析需求,將窗口和窗口中的操作列舉出來 列大綱 說明:列大綱的形式可以多種多樣。畫圖,文字描述都行 步驟 :根據大綱,理清窗口操作之間的關系,編寫用例。 說明: ...

2018-01-09 22:25 0 6568 推薦指數:

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基本路徑設計測試用例

基本路徑是白盒測試中使用最為廣泛的方法。以下將介紹一下基本路徑如何使用。 基本路徑設計測試用例的步驟基本如下 1.由程序的源代碼作為基礎導出控制流圖 2.計算控制流圖的環路復雜度 3.確定基本路徑 4.根據基本路徑設計測試用例 接下來我舉個例子 這是一段簡單的測試 ...

Sun Apr 19 18:59:00 CST 2015 0 8353
測試用例之正交排列

正交排列 說明: 正交表:數學---統計學的研究成果 使用最少的抽樣數據達到最廣的,覆蓋率最高的統計結果 測試人員:需要選擇合適的正交表,並且能將正交表應用到測試中即可 提示:正交表對於測試人員只是工具,不需要深入研究原理,也無需背誦。 一、 正交排列的使用場合 在一個界面中有 ...

Tue Jun 12 01:01:00 CST 2018 0 1673
測試用例之場景

場景(資料是搜集而來,不喜勿噴) 說明:場景的重點事要熟悉被測功能的需求,業務邏輯,對技術的要求反而不高 一. 場景的應用場合: 業務比較復雜的軟件系統都適合使用場景,場景是基於軟件業務的測試方法,測試人員把自己當成最終用戶,盡可能真實的模擬用戶在使用此軟件的操作情形: 重點模擬 ...

Tue Jun 12 01:08:00 CST 2018 0 3202
場景設計測試用例

場景設計測試用例 在面向對象的軟件開發中,事件觸發機制是編程中經常遇到的。 (一)場景原理 現在的軟件幾乎都是用事件觸發來控制流程的。像GUI軟件、游戲等。事件觸發時的情景形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成了事件流。這種在軟件設計方面的思想可以引入到軟件測試中 ...

Thu Nov 30 02:37:00 CST 2017 1 17790
測試用例設計--場景

1、為什么用場景設計測試用例? 大多數業務軟件由后台管理(比如:用戶管理、角色管理、權限管理等等各種管理)和工作流等幾個部分組成。終端用戶,期望軟件能夠實現業務需求,而不是簡單的功能的組合。對於單點功能利用等價類、邊界值、判定表用設計方法能夠解決大部分問題。涉及業務流程的軟件系統,采用場景 ...

Tue May 08 02:13:00 CST 2018 2 11547
測試用例(場景

一、應用場合 1、適合使用場景軟件界面特點:界面中有很少(或沒有)填寫項,所有的操作都是通過鼠標的單擊、雙擊、拖拽等完成   (游戲的測試非常適合場景) 2、把自己當成最終的用戶,盡可能真實全面的模擬用戶的操作,設計出相應的測試點,一般包括兩類: (1)模擬用戶正確的操作、完成主要業務 ...

Sun Jun 09 20:43:00 CST 2019 0 598
測試用例-錯誤推斷

測試用例, 隨着在產品測試的實踐中對產品的了解的加深和測試經驗的豐富,使用錯誤推測設計的測試用例往 ...

Wed Jun 19 05:41:00 CST 2019 0 793
測試用例之邊界值

一、 邊界值 1、 應用場合:有數據輸入的地方,一般使用邊界值,常常和等價類划分法配合使用 2、 如何使用? 1)有效等價類和無效等價類的分界點是邊界值(最小值,最大值) 2)次邊界值:邊界值兩邊的點叫次邊界值 A、最小次邊界: a、有效最小次邊界 b、無效最大次邊界 B、最大次 ...

Mon Jun 11 23:37:00 CST 2018 0 3635
 
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