1、用顯卡的硬件抗鋸齒功能(有些集成顯卡不支持) edit->project settings->quality anti aliasing 選擇X4或者X8 2、用Unity5.3.5及以上系統自帶的算法組件(需要添加抗鋸齒的相機勾選上) 3、用Legacy ...
前言 學習Shader的過程中發現模型鋸齒嚴重,於是去Edit Project Settings Quality選項下將反鋸齒設置為了 X Multi Sampling。結果沒有任何改變,如圖: 解決辦法 將攝像機的渲染路徑 Rendering Path 設置為前向渲染 ForwardBase 就行,因為Unity默認的延遲渲染 Deffered Rendering 不支持多重采樣抗鋸齒 MSAA ...
2018-01-08 15:53 0 4832 推薦指數:
1、用顯卡的硬件抗鋸齒功能(有些集成顯卡不支持) edit->project settings->quality anti aliasing 選擇X4或者X8 2、用Unity5.3.5及以上系統自帶的算法組件(需要添加抗鋸齒的相機勾選上) 3、用Legacy ...
Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在眾多抗鋸齒算法中比較昂貴的一種了,年代也比較久遠,但是方法比較簡單,主要概括為兩步1. 查找邊緣2. 模糊邊緣這是一種post processing的處理方法,接下來我們就看看怎么實現 查找邊緣 查找邊緣的原因 ...
【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
昨晚花費了我2個多小時的時間終於把OpenGL ES3.0中的MSAA給搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方沒有引入標准的MSAA全屏抗鋸齒的方法,而Apple則采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的擴展來實現MSAA。在iOS中 ...
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
前言 最近進行項目性能優化的時候發現的問題。 問題 從大廳進到單局的過程中,會經過選擇英雄和加載兩個流程,這兩個流程對應的UI界面都會有一張幾mb左右的貼圖作為背景,在進入單局游戲后這兩個UI已 ...
unity UI顯示圖片時,在Game中不斷移動視角會發現UI的上的圖片會有嚴重的鋸齒現象,經測試把界面顯示的原有圖片請美工在此圖片的基礎上,保持圖片大小不變,再該圖片四周加上兩個空白像素,這樣在導入環境中測試,就會發現鋸齒現象大大改善。可能是透明的原因把鋸齒給隱藏了。 修改后的圖片效果 ...
崩潰的情況 進入游戲一會兒,神馬都不要做,雙手離開手機,盯着屏幕看吧,游戲會定時從服務器那兒讀取一些數據,時間一長,閃退了。尼瑪問題是神馬呢?完全沒有頭緒,不過大體猜測是因為網絡請求導致的,那么好, ...