原文:白鷺引擎eui控件的簡單創建和管理方法

一 創建ui文件: .創建exml文件,改成group類型,拖入default.res.json文件里面,文件類型改成text. .將創建的exml文件拖入控件,控件可以在屬性面板命名。 .創建完的exml文件源碼如下,包括兩個按鈕,一個靜態文本: 二 導入ui文件到代碼中創建: .創建的exml文件名字:TestEui.exml,導入到資源管理的key名為TestEui exml, 在界面中創建 ...

2018-01-04 15:08 0 1289 推薦指數:

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白鷺引擎EUI做H5活動 入門篇

前言:本學習文檔的目的是為了實現h5,或者簡單的h5游戲,比如說,我們要實現一個可以左右,或者上下移動的場景的h5,在場景移動的過程中,會有相應的動畫或者操作,我們通過 js 也可以實現,但是為了流暢度和更好的效果,還是需要借助一些引擎來實現,比如說 2d的渲染引擎 pixi.js 或者是本文 ...

Sun Sep 29 19:49:00 CST 2019 0 578
基於URL的權限管理方法

一、權限管理 1.1什么是權限管理 基本上涉及到用戶參與的系統都要進行權限管理,權限管理屬於系統安全的范疇,權限管理實現對用戶訪問系統的控制,按照安全規則或者安全策略控制用戶可以訪問而且只能訪問自己被授權的資源。 權限管理包括用戶身份認證和授權兩部分,簡稱認證授權。對於需要訪問控制的資源用戶 ...

Sun Mar 24 01:41:00 CST 2019 0 1363
SVN - 使用管理方法

一、SVN架構圖 二、SVN服務器部署(三種方案) 配置第一種服務:Apache + mod_dav_svn 第一步: 准備工作: 第二步 ...

Thu Nov 10 21:57:00 CST 2016 0 2507
ubuntu進程管理方法

ubuntu進程管理方法ps 顯示當前進程 ps -l 顯示詳細信息 ps -u 以用戶的格式顯示 相關字段說明 F 進程狀態標志 S 進程狀態代碼 UID 進程執行者ID PPID 父進程標識(parent process ID) PRI 進程執行的優先級(priority) NI ...

Sat Mar 24 21:24:00 CST 2012 1 8394
3D游戲引擎中常見的三維場景管理方法

  對於一個有很多物體的3D場景來說,渲染這個場景最簡單的方式就是用一個List將這些物體進行存儲,並送入GPU進行渲染。當然,這種做法在效率上來說是相當低下的,因為真正需要渲染的物體應該是視椎體內的物體。除此之外,從裁剪算法和碰撞檢測等算法的效率來說,使用這種數據結構也是相當低效的。比較好的方式 ...

Mon Jan 06 05:24:00 CST 2014 2 5610
[讀書筆記]《番茄工作法圖解:簡單易行的時間管理方法

買這本書根本就是個錯誤的決定, 除非, 我把它付諸實踐, 並改善我的生活。 個人覺得《番茄工作法圖解:簡單易行的時間管理方法》不是時間管理的書,而是一本關於加強注意力和執行力的書。 這一篇讀后感,將圍繞如下幾個問題展開: 1、誰需要閱讀這本書? 2、書中的辦法,我能做 ...

Wed Apr 12 17:28:00 CST 2017 0 5664
論:CMMI需求管理方法(REQM)

需求管理方法 一、建立需求管理過程和方針 1. 建立方針:組織過程方針中對需求管理方針進行了描述。 2. 建立過程:我們制定並維護了需求管理的過程,他包含在項目過程定義中。項目過程定義是依據組織過程流程、參考決策指南,結合項目體情況裁減得出項目過程定義。 二、策划需求 ...

Mon May 27 22:07:00 CST 2013 0 3525
 
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