原文:傳奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外觀代碼計算方法與公式

詳細介紹humX.wil weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代碼計算方法 以下計算方法適用於HERO引擎和 K引擎,其他引擎計算方法可能稍有不同,具體請自行測試。 NPC外觀代碼計算方法: Npc .wil 外觀值從 開始算起, 代表Npc .wil中第一個NPC, 代表Npc .wil中第二個NPC...其中每 ...

2017-12-29 16:51 0 24745 推薦指數:

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傳奇中如何加入衣服翅膀效果

在DB的裝備設置那里有個Anicount一欄,在那里設置。 在傳奇客戶端里Data文件包里有個HumEffect.wil文件 那個是翅膀效果的文件,用Will文件編輯器把它打開,就能看到翅膀的圖片效果了 600張圖片是一組,如0-599是第一組,在Source欄里填 ...

Fri Dec 29 04:56:00 CST 2017 0 1144
TPS及計算方法

TPS (transaction per second)代表每秒執行的事務數量,可基於測試周期內完成的事務數量計算得出。例如,用戶每分鍾執行6個事務,TPS為6 / 60s = 0.10 TPS。同時我們會知道事務的響應時間(或節拍),以此例,60秒完成6個事務也同時代表每個事務 ...

Fri May 24 06:52:00 CST 2019 0 2059
日期的計算方法

以下為實際調用寫法 可供參考 兩個日期之間的運算 調用函數 輸出天數 ...

Sun Sep 27 16:51:00 CST 2020 0 418
響度計算方法

/help/audio/ref/integratedloudness.html c++代碼實現https:/ ...

Tue Sep 29 21:58:00 CST 2020 0 1685
TPS及計算方法

TPS (transaction per second)代表每秒執行的事務數量,可基於測試周期內完成的事務數量計算得出。例如,用戶每分鍾執行6個事務,TPS為6 / 60s = 0.10 TPS。同時我們會知道事務的響應時間(或節拍),以此例,60秒完成6個事務也同時代表每個事務 ...

Fri Sep 13 03:43:00 CST 2019 0 464
AUC計算方法

計算: 1. 使用Wilcoxon-Mann-Witney Test AUC和Wilcoxon-M ...

Wed Jun 19 23:50:00 CST 2019 0 1767
TPS及計算方法

TPS及計算方法 TPS(transaction per second)代表每秒執行的事務數量,可基於測試周期內完成的事務數量計算得出。例如:用戶沒分鍾執行6個事務,TPS為6/60=0.10TPS,同時我們會知道書屋的響應時間(或節拍),以此為例,60秒完成6個事務也同時代表每個事務的響應時間 ...

Thu Oct 31 00:33:00 CST 2019 0 309
 
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