詳細介紹humX.wil weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代碼計算方法
以下計算方法適用於HERO引擎和3K引擎,其他引擎計算方法可能稍有不同,具體請自行測試。
NPC外觀代碼計算方法:
Npc1.wil //外觀值從500開始算起,500代表Npc1.wil中第一個NPC,501代表Npc1.wil中第二個NPC...其中每60張圖片為一個NPC
衣服外觀代碼計算方法:
hum.wil //衣服shape值從0~24計算
hum2.wil //衣服shape值從25~49計算
hum3.wil //衣服shape值從80開始 3K引擎從50~74計算
hum4.wil //衣服shape值從75~99計算
擴展衣服素材 //添加衣服時可按照一件武器一個XXX.wil文件的方式配置,衣服放在傳奇目錄的\Graphics\Human\
物品數據庫中單件衣服的Shape值從100開始算起,單件衣服素材的文件名必須和物品數據庫中的Shape值一樣
例如:數據庫中設置Shape=100,那么單個衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
衣服翅膀代碼計算方法:
HumEffect.wil //衣服Anicount設置
是在Anicount字段設置的,從1開始計算 1200張為一組
武器的外觀代碼
weapon.wil //shape值從0~49計算
weapon2.wil //shape值從50~74計算
weapon3.wil //shape值從75~99計算
擴展武器素材 //添加武器時可按照一件武器一個XXX.wil文件的方式配置,武器放在傳奇目錄的\Graphics\Weapon\
物品數據庫中單個武器的Shape值從100開始算起,單個武器素材的文件名必須和物品數據庫中的Shape值一樣
例如:數據庫中設置Shape=100,那么單個武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
武器發光代碼計算方法
humeffect2.wil //anicount值從240開始計算
如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
HumEffect2中的效果設置AniCount=240.
注:HumEffect2中是武器發光的效果.那么按照第一張圖片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
物品在背包中的外觀代碼計算方法
Items.wil //Looks值從0~4999計算
Items1.wil //Looks值從10000計算
Items2.wil //Looks值從5000~9999計算
物品在地上的外觀代碼計算方法
DnItems.wil //Looks值從0~4999計算
DnItems1.wil //Looks值從10000計算
DnItems2.wil //Looks值從5000~9999計算
物品在裝備欄中的外觀代碼計算方法:
stateitem.wil //Looks值從0~4999計算
stateitem1.wil //Looks值從10000計算
stateitem2.wil //Looks值從5000~9999計算
怪物外觀代碼計算方法
monxx.wil //xx在50之前的文件為每720張圖片為一只怪
monXX.wil //XX在50~54 的文件每360張圖片為一只怪
//計算公式為:怪物APPR值為{(XX-1)*10}+ 怪物在當前文件中的位置代碼。
例如:MON50.WIL ,所要加的怪物圖片為361-720,那么,該怪物在文件中的位置就是第二位,因為怪物位置代碼是從0開始,即第一
個怪是0,第二個怪是1,第 三個怪是2。。。。所以,怪物在當前文件中的位置代碼就是1。所以,該怪物的APPR值為
{(50-1)*10} +1=491。