傳奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外觀代碼計算方法與公式


詳細介紹humX.wil  weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代碼計算方法
  以下計算方法適用於HERO引擎和3K引擎,其他引擎計算方法可能稍有不同,具體請自行測試。
  
 NPC外觀代碼計算方法:
  Npc1.wil        //外觀值從500開始算起,500代表Npc1.wil中第一個NPC,501代表Npc1.wil中第二個NPC...其中每60張圖片為一個NPC
  
 衣服外觀代碼計算方法:
  hum.wil           //衣服shape值從0~24計算
  hum2.wil          //衣服shape值從25~49計算
  hum3.wil          //衣服shape值從80開始     3K引擎從50~74計算
  hum4.wil          //衣服shape值從75~99計算
  擴展衣服素材      //添加衣服時可按照一件武器一個XXX.wil文件的方式配置,衣服放在傳奇目錄的\Graphics\Human\ 
                  物品數據庫中單件衣服的Shape值從100開始算起,單件衣服素材的文件名必須和物品數據庫中的Shape值一樣
                    例如:數據庫中設置Shape=100,那么單個衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
  
 
衣服翅膀代碼計算方法:
  HumEffect.wil     //衣服Anicount設置
                     是在Anicount字段設置的,從1開始計算  1200張為一組
  
 
武器的外觀代碼
  weapon.wil         //shape值從0~49計算
  weapon2.wil        //shape值從50~74計算
  weapon3.wil        //shape值從75~99計算
  擴展武器素材       //添加武器時可按照一件武器一個XXX.wil文件的方式配置,武器放在傳奇目錄的\Graphics\Weapon\ 
                   物品數據庫中單個武器的Shape值從100開始算起,單個武器素材的文件名必須和物品數據庫中的Shape值一樣
                     例如:數據庫中設置Shape=100,那么單個武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
  
 武器發光代碼計算方法
  humeffect2.wil      //anicount值從240開始計算
                      如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
                      HumEffect2中的效果設置AniCount=240.
                      注:HumEffect2中是武器發光的效果.那么按照第一張圖片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
  
 
 
物品在背包中的外觀代碼計算方法
  Items.wil        //Looks值從0~4999計算
  Items1.wil       //Looks值從10000計算
  Items2.wil       //Looks值從5000~9999計算
  
 
物品在地上的外觀代碼計算方法
  DnItems.wil        //Looks值從0~4999計算
  DnItems1.wil       //Looks值從10000計算
  DnItems2.wil       //Looks值從5000~9999計算
  
 物品在裝備欄中的外觀代碼計算方法:
  stateitem.wil        //Looks值從0~4999計算
  stateitem1.wil       //Looks值從10000計算
  stateitem2.wil       //Looks值從5000~9999計算
  
 
 
怪物外觀代碼計算方法
  monxx.wil        //xx在50之前的文件為每720張圖片為一只怪
  monXX.wil        //XX在50~54 的文件每360張圖片為一只怪
  
                       //計算公式為:怪物APPR值為{(XX-1)*10}+ 怪物在當前文件中的位置代碼。
                       例如:MON50.WIL ,所要加的怪物圖片為361-720,那么,該怪物在文件中的位置就是第二位,因為怪物位置代碼是從0開始,即第一 
                     個怪是0,第二個怪是1,第 三個怪是2。。。。所以,怪物在當前文件中的位置代碼就是1。所以,該怪物的APPR值為
                      {(50-1)*10} +1=491。


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