原文:虛幻4 ue4 學習筆記pwan篇 1.4 pawn結合UPawnMovementComponent類 移動組件實現 移動球體添加物理碰撞

MyPawn.h部分 MyPawn.cpp部分 MyPawnMovementComponent.h部分 MyPawnMovementComponent.cpp部分 ...

2017-12-26 23:43 0 1982 推薦指數:

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[Unreal]UE4 虛幻4 凹面體模型物理碰撞框架覆蓋孔洞的解決方法

,這幾天做了一個珠子的模型,發現物理框架會擋住模型的孔洞 導致其他模型無法穿透預留好的孔洞 我嘗試用3ds Max,單獨加一個碰撞進去,但是也不行,導入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,發現了這個方法 僅供小白學習,大牛請略過 起初模型的碰撞是這樣的,很明顯,孔洞被堵住 ...

Sat Apr 28 00:57:00 CST 2018 0 956
UE4窗口移動實現思路

實現類似英雄聯盟和星際爭霸等游戲,鼠標移到窗口邊緣視角跟隨移動。 原理: 在屏幕的周圍划分出一定的區域,當鼠標移動到這些區域時,向對應的方向移動攝像機。 創建方向枚舉 EScreenMoveState 獲取當前的移動狀態 使當前的攝像頭隨着鼠標移動 讓鼠標始終顯示 ...

Fri May 22 07:23:00 CST 2020 0 738
UE4物理模塊(二)---建立物體碰撞

在前文中介紹了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中進行可視化調試: Jerry:UE4物理模塊(一)---概述與可視化調試​zhuanlan.zhihu.com 這里調試只談到了碰撞盒(后續還會有場景查詢等調試介紹),那么如何創建物體的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中創建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
 
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