1.創建關卡類 1.創建C++類繼承LevelScriptActor 2.打開關卡藍圖 Class Settings->Parent Class 選擇你之前創建好的C++類 遇 ...
之前一直沒搞懂按下鼠標左鍵開火之后,代碼的邏輯是怎么走的,今天看懂了之前沒看懂的部分,進了一步 ShooterCharacter.cpp ShooterWeapon.cpp,其中Role ROLE Authority表示該程序運行在服務器。如果是客戶端,則將調用ServerStartFire來調用服務端的StartFire方法。這是多人游戲中的機制 下面標紅的FireWeapon這個函數,實際上在 ...
2017-12-16 15:40 0 1140 推薦指數:
1.創建關卡類 1.創建C++類繼承LevelScriptActor 2.打開關卡藍圖 Class Settings->Parent Class 選擇你之前創建好的C++類 遇 ...
使用到的結構體如下: ...
源代碼地址 https://github.com/EpicGames 1.在官網關聯github賬戶 https://www.unrealengine.com/dashboard/connected 回到github 3. 解壓下載好的源碼 ...
我們都知道UE里面的射線很重要,我們都會用藍圖去添加組件 但是不會用C++去添加,今天就教大家如何用C++代碼去實現 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果圖: 我們創建要給空的C++項目 啟動之后按下 F8 選中默認的pawn添加一個藍圖腳本 我們命名成“DB_Pawn ...
GITHUB是什么? GitHub是基於網頁的深受信任的用於軟件開發項目的托管服務。整個虛幻引擎的源代碼都可以通過GitHub頁面來獲得,以供您的使用! 我如何通過GITHUB來訪問虛幻引擎4的C++源代碼? 請您按照以下的簡單步驟進行操作 ...