原文:左右手坐標系與旋轉正向

這兩個問題很容易弄混淆。要確定旋轉正向必須先確定是左手坐標系還是右手坐標系。 ,判定坐標系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z軸正向,其余四指由X向Y握起。如果可以達成,則為左手坐標系,否則為右手坐標系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三軸分別與大拇指,食指,中指同向,則為左手坐標系。否則為右手坐標。 左手坐標系與右手坐標系的區別僅在:Z軸方向相反。相同點:X向右, ...

2017-12-08 16:15 0 2246 推薦指數:

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左右手(直角)坐標系叉乘計算公式

左右手(直角)坐標系叉乘計算公式 右手坐標系下叉乘公式 設右手坐標系基為\(\{\vec{i},\vec{j},\vec{k}\}\),並滿足以下條件: \[\vec{i}\times\vec{i} =\vec{j}\times\vec{j} =\vec{k}\times\vec{k ...

Tue Aug 25 17:44:00 CST 2020 0 2800
OpenGL: 你不知道的左右手坐標系

左右手坐標系 眾所周知,OpenGL使用的是右手坐標系,而Direct3D使用的是左坐標系。 除了上面Z軸的方向不一樣外,左右手坐標系的還有其他區別: 正向旋轉方向:在左中用Left-Hand Rule判別,正方向是順時針方向。在右手中,用Right-Hand Rule判別 ...

Thu Jan 21 23:37:00 CST 2016 0 6237
坐標系右手坐標系

  今天記錄一下一些基本的數學知識,左坐標系右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為在使用Android Camera使用Matrix的過程中,發現需要一些數學理論支持才能理解。這是為了后面 ...

Wed Sep 18 07:26:00 CST 2013 1 16999
坐標系 右手坐標系

,並且Forward Vector是指向屏幕里面的時候,中指的指向區分開了左坐標系右手坐標系。 上圖中 ...

Tue Jun 19 07:38:00 CST 2018 0 1144
[笛卡爾坐標系]左坐標系右手坐標系

立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是一個相對的基准,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此,笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系:即左坐標系(左)和右手坐標系(右手)。 二維坐標系下的左 ...

Sun Jul 14 08:55:00 CST 2013 0 8899
坐標系右手坐標系(轉)

轉自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html  今天記錄一下一些基本的數學知識,左坐標系右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為 ...

Mon Apr 20 19:19:00 CST 2015 0 31817
坐標系右手坐標系的新鮮示意。

書中第二章講創建一個場景節點時,說左右手坐標系: The names left-and right-handed are based on the fact that the orientation of the axis can be reconstructed using ...

Wed Feb 15 20:26:00 CST 2012 0 8616
 
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