原文:Unity3D中獲取游戲時間並顯示成秒表格式

這個顯示游戲時間在游戲中比較常見 如下圖: 直接附上腳本 直接把腳本掛在要顯示的UI 即Text上就好 : using UnityEngine using System.Collections using UnityEngine.UI public class GetTime : MonoBehaviour int hour int minute int second int millisecon ...

2017-12-08 16:01 0 3650 推薦指數:

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Unity3D獲取系統當前時間,並格式顯示

Unity 獲取系統當前時間,並格式顯示。通過“System.DateTime”獲取系統當前的時間,然后通過格式化把獲得的時間格式顯示出來,具體如下: 1、打開Unity,新建一個空工程,Unity界面如下圖 2、在工程中新建一個腳本,可以命名為“CurrrentTimeTest ...

Wed Mar 27 05:32:00 CST 2019 1 6835
[Unity3D]Unity3D游戲開發之傷害數值顯示

大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。眾所周知,在RPG游戲策划中最為重要的一個環節是數值策划。數值策划是一個關於游戲平衡方面的概念,它是一種非常深奧的概念。 游戲從某種意義上 是多種選擇的組合,因此假設一個 ...

Sat May 06 22:07:00 CST 2017 0 1608
unity3d讓物體顯示和隱藏

unity3d讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...

Thu Jan 07 03:18:00 CST 2016 0 2146
Unity3d 幀率設置 及在游戲執行時顯示幀率

Unity3d 能夠通過代碼設置 來限定游戲幀率。 Application.targetFrameRate=-1; 設置為 -1 表示不限定幀率。 轉自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手機游戲中我們限定幀率為30 就OK ...

Tue Jan 26 05:47:00 CST 2016 0 2632
Unity3d游戲開發】Unity3D的3D數學基礎---向量

向量是2D、3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
Unity3d游戲開發】Unity的Time.timeScale

  馬三最近在做一款游戲的時候涉及到了“加速”和“暫停”這兩個功能,我第一時間就想到了應該用 Time.timeScale。當暫停的時候,設置timeScale = 0,當需要加速的時候,將 timeScale 設置為 n 倍即可。但是代碼寫到一般的時候,我就有些發懵,當 timeScale 數值 ...

Sun Feb 19 01:03:00 CST 2017 0 5685
Unity3d獲取游戲對象的幾種方法

序列化變量后拖游戲對象的方法就不說了,最簡單也是最麻煩的方法。 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲對象會有重名的情況,路徑用“/”符號隔開即可 ...

Mon Feb 06 02:14:00 CST 2017 1 5615
Unity3D游戲對象的SendMessage方法

  當時一看SendMessage函數,瞬間感覺好高大上,但是仔細研究了一下,其實屬於一種語法糖。我們完全可以用一種更加直接的方式,但是可能需要多些點兒字母:例如我們需要在另一個腳本獲得一個游戲對象goInvokeObj的Greet.cs腳本的一個Public方法 public void ...

Sun May 03 20:19:00 CST 2015 0 10656
 
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