虛幻4 ue4 學習筆記pwan篇 1.1a 創建spherecomponent與boxcomponent 物體組件
spherecomponent與boxcomponenet 是實現物理碰撞的必要組件 ...
staticmeshcomponent只有視覺效果 沒有物理碰撞 需要結合 物體組件例如spherecomponent ...
2017-12-08 00:13 0 2171 推薦指數:
spherecomponent與boxcomponenet 是實現物理碰撞的必要組件 ...
MyPawn.h部分 MyPawn.cpp部分 MyPawnMovementComponent.h部分 MyPawnMovementComp ...
cpp主體部分 ...
最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹、教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點、曲線點 ...
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沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...