虛幻4 ue4 學習筆記pwan篇 1.1b 創建staticmeshcomponent 靜態網格組件
staticmeshcomponent只有視覺效果 沒有物理碰撞 需要結合 物體組件例如spherecomponent ...
spherecomponent與boxcomponenet 是實現物理碰撞的必要組件 ...
2017-12-07 22:31 0 1334 推薦指數:
staticmeshcomponent只有視覺效果 沒有物理碰撞 需要結合 物體組件例如spherecomponent ...
MyPawn.h部分 MyPawn.cpp部分 MyPawnMovementComponent.h部分 MyPawnMovementComp ...
cpp主體部分 ...
最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹、教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點、曲線點 ...
String Conversions: FString To FName FString To Int32 Float To FString FArrayReaderPtr To FStri ...
1. 創建可破碎物體 首先,啟用插件: 然后,選擇一個模型,右鍵,創建可破碎物體: 2. 創建藍圖 把新創建出來的物體創建為藍圖: 擊碎物體的藍圖節點: 當然,要把那個物體(圖上的Destructible物體)的Hit ...
Scroller示范工程(創建新工程的時候可以選擇若干框架模板,其中就包括這個2D橫版的,而且還分C++版和B ...