原文:Unity3D中的函數方法和解釋

一 刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。 FixedUpdate 當MonoBehaviour啟用時,其 固定時間調用一次 二 啟動函數 Awake 當一個腳本實例被載入時Awake被調用。 Start Start僅在Update函數第一次被調用前調用。 ...

2017-12-05 21:03 0 1469 推薦指數:

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Unity3D函數方法和解釋

一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。 FixedUpdate 當MonoBehaviour啟用時,其 固定時間調用一次 二、啟動函數 ...

Thu Oct 10 04:55:00 CST 2019 0 456
Unity3D函數方法解釋

一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。 FixedUpdate 當MonoBehaviour啟用時,其 固定時間調用一次 二、啟動函數 ...

Thu Nov 24 01:30:00 CST 2016 0 3475
unity3D materialtiling和offset屬性解釋

貼圖有可能是多行多列的一些圖案組成的。當我們需要一幀,一幀的播放時候。也就是幀序列動畫, 我們就需要用到tiling和offset兩個屬性, 默認圖片的左下角為坐標圓點即:(0,0) tilin ...

Mon Dec 08 23:54:00 CST 2014 0 4143
Unity3D隨機函數的應用

電子游戲中玩家與系統進行互動的樂趣絕大多數取決於事件發生的不可預知性和隨機性。在unity3D的API中提供了Random類來解決隨機問題。 最簡單的應用就是在數組隨機選擇一個元素,使用Random內置的方法可以進行選擇。代碼如下: Floatelement=myArray ...

Thu Jun 20 21:38:00 CST 2013 0 10085
Unity3D播放視頻的方法

播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的 MovieTexture 屬於貼圖 Texture 的子類。Unity3D 支持的視頻格式有很多,但是還是建議使用 ogv 格式的視頻,使用其他格式依然需要插件轉碼成 ogv 格式,可以省去很多麻煩。 第一種:在游戲對象播放,就好比在游戲世界 ...

Fri Mar 23 05:49:00 CST 2018 0 7825
Unity3D 的三個Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.Fi ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
Unity3D的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
Unity3D自帶事件函數的執行順序(轉)

原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D腳本,有幾個Unity3D自帶的事件函數按照預定的順序執行作為腳本執行。其執行順序如下: 編輯器(Editor) Reset:Reset函數被調用來初始化腳本屬性當腳本第一次被附到對象 ...

Fri Apr 10 07:51:00 CST 2015 1 3208
 
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