最近在了解並使用Cocos2d的一些功能以便在iPhone上畫一個頁面。然而,在使用其中一個CCBitmapFontAtlas類的時候發現了一些問題。 該類可以按照一定的字體風格顯示字符。使用該類本身並沒有什么困難和問題。然而該類所需的字體文件是需要一個.fnt文件和.png文件。當調用該類 ...
原文鏈接:http: www.himigame.com iphone cocos d .html 很多游戲中,便於開發就會直接采用的cocos d提供的字體庫來使用,但是因為提供的種類很多,那么冰見利用一些時間整理了 種字體樣式,這些我想足夠你用了 不多說下面一起來看看吧: 每張圖對應 種樣式的字體,字體的名字就是其樣式的名字 對應字體樣式源碼: cpp 查看純 文本 CCLabelTTF myL ...
2017-12-05 15:20 0 1298 推薦指數:
最近在了解並使用Cocos2d的一些功能以便在iPhone上畫一個頁面。然而,在使用其中一個CCBitmapFontAtlas類的時候發現了一些問題。 該類可以按照一定的字體風格顯示字符。使用該類本身並沒有什么困難和問題。然而該類所需的字體文件是需要一個.fnt文件和.png文件。當調用該類 ...
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...
cocos2d-x 的優點之一:就是跨平台 我們知道 ios 自帶的字體 和 android 自帶的字體不同 為了使我們開發的游戲中的字體統一 我們就需要自己的字體(包括從mac 拷貝出來的 字體) 從 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 這個字體在我的 win8 下 ...
這篇文章主要會介紹一些cocos2d的基礎類,以及他們的用途。 cocos2d中,大量使用了單例(singleton)模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos2d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法(目前為止 ...
不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為1/60秒 也就是說cocos ...
、小括號等必須容易辨認區分出來。 如果你寫代碼一直使用系統默認的字體,那么快點換一種編程字體吧,不僅能 ...