原文:unity 中函數調用的順序

.Awake 用於在游戲開始之前初始化變量或游戲狀態。在腳本整個生命周期內它僅被調用一次.Awake在所有對象被初始化之后調用,所以你可以安全的與其他對象對話或用諸如GameObject.FindWithTag 這樣的函數搜索它們。每個游戲物體上的Awake以隨機的順序被調用。因此,你應該用Awake來設置腳本間的引用,並用Start來傳遞信息Awake總是在Start之前被調用。它不能用來執行 ...

2017-12-04 21:35 0 1113 推薦指數:

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繼承的構造析構函數調用順序

子類構造函數必須對繼承的成員進行初始化:   1. 通過初始化列表或則賦值的方式進行初始化(子類無法訪問父類私有成員)   2. 調用父類構造函數進行初始化     2.1 隱式調用:子類在被創建時自動調用父類構造函數(只能調用父類的無參構造函數和使用默認參數的構造函數 ...

Sat May 11 03:55:00 CST 2019 0 1043
MATLAB函數調用

在matlab,如果是matlab自帶的函數,則可以按照該函數的格式直接調用,如果是自己編寫的函數,可以將函數寫在一個文件,之后再主文件調用。舉例說明如下: % 文件名為fun.m(注意:文件名需要與函數名一致) function y = fun(x) y = x.^2; 下面開始編寫 ...

Fri Oct 26 18:53:00 CST 2018 0 2115
構造函數和析構函數調用順序

構造函數調用順序:先調用基類的構造函數,再調用對象成員構造函數,最后調用派生類的構造函數 析構函數調用順序:先調用派生類的構造函數,再調用對象成員構造函數,最后調用基類的構造函數;(與構造函數調用順序相反) ...

Mon Oct 07 00:00:00 CST 2019 0 1011
函數調用時參數的入棧和出棧順序

); } 我們不妨把函數Fib和return語句中調用函數看作是不同的函數(只是具有了相同的名稱),那么就涉及到了函數調 ...

Sun Oct 20 16:02:00 CST 2019 0 823
多繼承的構造和析構函數調用順序

“繼承方式”只限定緊隨其后的基類。 多繼承派生類的構造函數 多繼承下派生類的構造函數與單繼承下派生類 ...

Wed Oct 04 03:23:00 CST 2017 0 2403
C++構造函數調用順序

1、創建派生類的對象,基類的構造函數函數優先被調用(也優先於派生類里的成員類); 2、如果類里面有成員類,成員類的構造函數優先被調用; 3、基類構造函數如果有多個基類則構造函數調用順序是某類在類派生表中出現的  順序而不是它們在成員初始化表順序; 4、成員類對象 ...

Mon Feb 06 02:30:00 CST 2012 0 11034
 
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