原文:關於Unity性能優化的一些方法

.對於DrawCall的認識: DrawCall即為由CPU下達命令,調用OpenGL或DirectX接口進行解析並由GPU進行渲染顯示的過程稱為一次DrawCall。 在Unity中查看DrawCall參數,Window Profiler 或者Ctrl 快捷鍵打開 Profiler性能分析器面板。 在程序運行狀態,如下圖即為DrawCall參數: 當然,在保證游戲流暢度的基礎上DrawCall ...

2017-12-04 16:26 0 12691 推薦指數:

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一些PHP性能優化

PHP優化對於PHP的優化主要是對php.ini中的相關主要參數進行合理調整和設置,以下我們就來看看php.ini中的一些性能影響較大的參數應該如何設置。 # vi /etc/php.ini (1) PHP函數禁用找到: disable_functions = 該選項可以設置 ...

Tue Jun 12 10:38:00 CST 2012 0 7806
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Wed Sep 21 19:39:00 CST 2016 0 2278
Egret的一些性能優化

Egret的性能優化不知道在哪里啊,主要參考Laya的性能優化,都差不多 一、性能統計面板 index.html頁面設置data-show-fps=true打開性能面板 性能統計面板說明 Egret沒有內存占用查看,F12瀏覽器中Memory查看內存占用 ...

Sun May 27 19:42:00 CST 2018 0 5427
常見性能優化方法一些總結

代碼 之所以把代碼放到第一位,是因為這一點最容易引起技術人員的忽視。很多技術人員拿到一個性能優化的需求以后,言必稱緩存、異步、JVM等。實際上,第一步就應該是分析相關的代碼,找出相應的瓶頸,再來考慮具體的優化策略。有一些性能問題,完全是由於代碼寫的不合理,通過直接修改一下 ...

Thu Feb 28 00:30:00 CST 2019 0 906
常見性能優化方法一些總結

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Fri Sep 25 05:44:00 CST 2020 0 647
unity優化一些總結 (長期更新)

unity優化一些總結 (長期更新) UI: 1:盡量不要使用動態文本 2: 使用更多畫布 拆分畫布 ​ 我開始使用3幅畫布。一個用於我的背景圖像,一個用於我的主要UI元素,另一個用於需要放置在其他所有元素頂部的元素。 我了解到,每當畫布中的某些內容發生變化時,整個畫布都會被重新評估並重 ...

Mon Nov 05 05:24:00 CST 2018 0 1277
Android APP 性能優化一些思考

說到 Android 系統手機,大部分人的印象是用了一段時間就變得有點卡頓,有程序在運行期間莫名其妙的出現崩潰,打開系統文件夾一看,發現多了很多文件,然后用手機管家 APP 不斷地進行清理優化 ,才感覺運行速度稍微提高了點,就算手機在各種性能跑分軟件面前分數遙遙領先,還是感覺無論有多大的內存空間 ...

Sat Dec 09 23:05:00 CST 2017 1 33121
 
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