准備材料: 兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源 圖片: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw 提取碼:z099 下面開始制作 1、制作爆炸材質 創建 ...
x 前言 上一篇小隨筆 小隨筆:利用Shader給斯坦福兔子長毛和實現雪地效果 中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader實現的一些效果。這篇文章繼續沿用了同樣來自斯坦福的另一個模型Armadillo,同樣也使用了geometry shader來實現效果的表現。 x 凶惡的怪物和爆炸 當然,用之前的斯坦福兔子的模型做爆炸的效果也是可以的,但是考慮到要讓一個那么可愛的模 ...
2017-12-17 11:00 3 2156 推薦指數:
准備材料: 兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源 圖片: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw 提取碼:z099 下面開始制作 1、制作爆炸材質 創建 ...
自從老羅搞出大爆炸之后,各家安卓都內置了類似功能。UWP怎么能落下呢,在這里我們就一起擼一個簡單的大爆炸實現。 閑話不說,先上效果: 因為代碼太多,所以我打算寫成一個系列,下面是第一篇的正文: 首先,我們構思一下BigbangView需要哪些部分: 1、一個能多選的控件 ...
上圖 先分析物體結冰的原理 1.色值會比之前更加亮一些 2.色調偏藍白 3.有結晶感 首先實現第一步 我們首先對圖片的RGB進行一個乘法運算,讓貼圖顏色變得更亮,注意,Alpha值是不處理的,所以用Combine節點連接原本的Alpha值 ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
的技術: 1.Shader實現攝影機透明穿透效果(光照的實現) 2.代碼里動態改變mesh(陰影形狀的 ...
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