1、下載protobuf-net 2、創建Unity工程,創建一個Plugins文件夾,將protobuf-net解壓把里面得protobuf-net放到Plugins 3、創建一個名為mcs的文本文件,里面寫上-unsafe 4、重啟Unity ...
一 protobuf net優化效果圖 protobuf net是Unity D游戲開發中被廣泛使用的Google Protocol Buffer庫的c 版本,之所以c 版本被廣泛使用,是因為c 版本的源代碼不支持Unity D游戲在各個平台上的動態庫構建。它是一個網絡傳輸層協議,對應的lua版本有兩個可用的庫:一個是proto gen lua,由tolua作者開發,另外一個是protoc,由雲風 ...
2017-11-26 16:59 4 7368 推薦指數:
1、下載protobuf-net 2、創建Unity工程,創建一個Plugins文件夾,將protobuf-net解壓把里面得protobuf-net放到Plugins 3、創建一個名為mcs的文本文件,里面寫上-unsafe 4、重啟Unity ...
的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記) 游戲運行時 ...
容易忽略的美術資源的優化: 優化的美術制作真是一種感覺和經驗的積累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果與對機器的要求等的性價比。 關於合並: 100個三角形的MESH,在渲染時與1500個面數的物體是沒太大差別的,最佳的渲染設置應該在每個模型 ...
在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...
1.PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於200K~3M,移動設備的話少於10W,一切取決於你的目標GPU與CPU。 2.如果你用U3D自帶的SHADER,在表現不差的情況下選擇Mobile或Unlit目錄下的。它們更高效。 3.盡可能共用材質。 4.將不需要移動的物體 ...
對項目優化有很多,如:mesh合並 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等,現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的優化方法,能夠繼續跟帖,一起探討,共同進步。優化: 1. 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場 ...
一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...