原文:Unity3D游戲GC優化總結---protobuf-net無GC版本優化實踐

一 protobuf net優化效果圖 protobuf net是Unity D游戲開發中被廣泛使用的Google Protocol Buffer庫的c 版本,之所以c 版本被廣泛使用,是因為c 版本的源代碼不支持Unity D游戲在各個平台上的動態庫構建。它是一個網絡傳輸層協議,對應的lua版本有兩個可用的庫:一個是proto gen lua,由tolua作者開發,另外一個是protoc,由雲風 ...

2017-11-26 16:59 4 7368 推薦指數:

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Unity3D protobuf-net使用方式

1、下載protobuf-net 2、創建Unity工程,創建一個Plugins文件夾,將protobuf-net解壓把里面得protobuf-net放到Plugins 3、創建一個名為mcs的文本文件,里面寫上-unsafe 4、重啟Unity ...

Sat Sep 02 23:44:00 CST 2017 1 3639
Unity GC 優化要點

    整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記)     游戲運行時 ...

Fri Mar 23 00:01:00 CST 2018 0 1514
Unity3D優化總結(一)

容易忽略的美術資源的優化優化的美術制作真是一種感覺和經驗的積累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果與對機器的要求等的性價比。 關於合並: 100個三角形的MESH,在渲染時與1500個面數的物體是沒太大差別的,最佳的渲染設置應該在每個模型 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
Unity中的string gc優化

在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
Unity3d代碼及效率優化總結

1.PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於200K~3M,移動設備的話少於10W,一切取決於你的目標GPU與CPU。 2.如果你用U3D自帶的SHADER,在表現不差的情況下選擇Mobile或Unlit目錄下的。它們更高效。 3.盡可能共用材質。 4.將不需要移動的物體 ...

Fri Jun 01 05:14:00 CST 2018 0 1043
【整理】unity3d優化總結

對項目優化有很多,如:mesh合並 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等,現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的優化方法,能夠繼續跟帖,一起探討,共同進步。優化: 1. 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場 ...

Sun Sep 14 09:03:00 CST 2014 2 19291
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
 
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