using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
在CSS中當DOM元素的position屬性為absolute或relative時,我們可以通過改變這個元素的left和top屬性的具體值來控制元素在頁面中顯現的位置。 利用上述屬性,我們可以簡單實現一個元素在頁面中的移動效果,這里我們采用JQuery的animate方法來實現動畫效果,利用 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
在Unity開發中,用鼠標滾輪來實現攝像機的視野范圍,鼠標左鍵拖拉控制攝像機的移動,代碼如下: 1.俯視瀏覽效果 2.LOL攝像機效果 鼠標移至屏幕邊控向相應位置移動 ...
我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...
腳本作為組件掛在攝像機上即可,調用接口開關IsControlMove,控制是否啟用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
2D物體和3D物體的渲染是不一樣的 ,3D物體依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas統一渲染 判斷3D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛 ...