通常我們知道開啟協程用StartCoroutine("Method"); 停止協程用StopCoroutine("Method"); 如果我們想要終止所有的協程,可以通過StopAllCoroutines();方法來實現。 注意:這只會終止在調用該方法的對象中(應該是指調用這個方法的類 ...
今天想要停止一個協成,發現調用StopCoroutine ShowDebug 竟然不管用,后來看了文檔才知道,原來想要停止協成,必須用字符啟動協程StartCoroutine ShowDebug 然后再調用 StopCoroutine ShowDebug IEnumerator ShowDebug Debug.LogError 執行一次 yield return new WaitForSecond ...
2017-11-23 11:04 1 1388 推薦指數:
通常我們知道開啟協程用StartCoroutine("Method"); 停止協程用StopCoroutine("Method"); 如果我們想要終止所有的協程,可以通過StopAllCoroutines();方法來實現。 注意:這只會終止在調用該方法的對象中(應該是指調用這個方法的類 ...
unity終止協程提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 兩個方法, 但是都只能終止該文件內的 IEnumerator. 並且具體使用有點坑, 見如下實驗: 結論: 單獨終止xxx協程 ...
當在協程內部停止自身后,后面的代碼塊還會繼續執行,直到遇到yield語句才會終止。 經測試:停止協程,意味着就是停止yield,所以在停止協程后,yield之后的語句也就不會執行了。 代碼如下: 執行結果如下: ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
原文摘自 Unity協程Coroutine使用總結和一些坑 MonoBehavior關於協程提供了下面幾個接口: 可以使用函數或者函數名字符串來啟動一個協程,同時可以用函數,函數名字符串,和Coroutine對象來終止一個協程。 使用上有這幾種問題: 1,使用 ...
協程是不同步的 協程 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...
兩種方法都可以傳遞參數,代碼如下: 停止帶參數的協程,方法和停止不帶參數的協程方法一樣: ...