原文:發現一個小坑的地方,unity的協程,想要停止,必須以字符串啟動

今天想要停止一個協成,發現調用StopCoroutine ShowDebug 竟然不管用,后來看了文檔才知道,原來想要停止協成,必須用字符啟動協程StartCoroutine ShowDebug 然后再調用 StopCoroutine ShowDebug IEnumerator ShowDebug Debug.LogError 執行一次 yield return new WaitForSecond ...

2017-11-23 11:04 1 1388 推薦指數:

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unity如何停止不用字符串方式開啟的方法

通常我們知道開啟用StartCoroutine("Method"); 停止用StopCoroutine("Method"); 如果我們想要終止所有的,可以通過StopAllCoroutines();方法來實現。 注意:這只會終止在調用該方法的對象中(應該是指調用這個方法的類 ...

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Unity

unity終止提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 兩個方法, 但是都只能終止該文件內的 IEnumerator. 並且具體使用有點, 見如下實驗: 結論: 單獨終止xxx ...

Thu Aug 30 03:18:00 CST 2018 5 547
Unity內部停止自身后代碼執行問題

當在內部停止自身后,后面的代碼塊還會繼續執行,直到遇到yield語句才會終止。 經測試:停止,意味着就是停止yield,所以在停止后,yield之后的語句也就不會執行了。 代碼如下: 執行結果如下: ...

Wed May 10 03:53:00 CST 2017 1 7822
Unity XLua之

如何使用xlua實現,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

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Unity中的(一)

介紹 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
UnityCoroutine使用總結和一些

原文摘自 UnityCoroutine使用總結和一些 MonoBehavior關於提供了下面幾個接口: 可以使用函數或者函數名字符串啟動一個協,同時可以用函數,函數名字符串,和Coroutine對象來終止一個協。 使用上有這幾種問題: 1,使用 ...

Thu Apr 11 01:05:00 CST 2019 0 559
Unity 與線程

是不同步的 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity帶參數的

兩種方法都可以傳遞參數,代碼如下: 停止帶參數的,方法和停止不帶參數的方法一樣: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
 
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