Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數 ...
一 認識PlayerPrefs 類 .PlayerPrefs 類的方法: SetInt 保存整型數據 SetString 保存字符串型數據 SetFloat 保存浮點型數據 GetInt 讀取整形數據 GetFlost 讀取浮點型數據 GetString 讀取字符串型數據 .使用PlayerPrefs 中的方法 .實際使用效果 .輸入存儲的信息,並且讀取數據之后得到結果為: .運行程序,直接讀取信 ...
2017-11-22 15:01 0 3920 推薦指數:
Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數 ...
unity文件保存讀取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using ...
在開發過程中,我們一定是離不開數據的儲存和讀取的。再簡單的游戲,它也會有這樣的功能,比如飛機大戰,我們做一個無盡模式,然后做排行榜,那么排行榜的依據一定是殺敵數了,那么這個殺敵數,我們每次玩游戲都會不一樣,如果你不把每次的殺敵數保存起來,那么就不知道你的成績的好壞了。難道不是嗎?所以,數據 ...
盤子臉在制作單機游戲的時候,先以為沒有好多數據需要保存本地. 就沒有使用json等格式自己進行保存. 使用PlayerPrefs類,但是后面字段越來越多的時候. PlayerPrefs保存就發現要手動寫很多代碼. 於是是否可以寫一個輔助方法自動幫我保存一個對象,取出一個對象呢? 代碼如何下 ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
一共兩個腳本 一個保存的,一個讀取的,下面會附上代碼,網上都有,這個只是方便自己用, 這是保存的腳本,放到Editor文件夾下即可 這是讀取場景的腳本,掛在場景的空物體上即可 ...
一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一個用於數據本地持久化保存與讀取的類。工作原理十分簡單,就是以key-value的形式將數據保存在本地,然后在代碼中可以寫入、讀取、更新數據。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用於存儲一些非關鍵性的數據 ...