原文:四元數與歐拉角(RPY角)

zz :https: www.cnblogs.com iHome p .html RPY角與Z Y X歐拉角 描述坐標系 B 相對於參考坐標系 A 的姿態有兩種方式。第一種是繞固定 參考 坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將 B 繞 A 的X軸旋轉 gamma ,然后繞 A 的Y軸旋轉 beta ,最后繞 A 的Z軸旋轉 alpha ,就能旋轉到當前姿態。可以稱其為X Y Z fixed an ...

2017-11-20 20:59 0 3274 推薦指數:

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歐拉角RPY)的相互轉換

RPY與Z-Y-X歐拉角   描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞{A}的X軸旋轉$\gamma$,然后繞{A}的Y軸旋轉$\beta$,最后繞{A}的Z軸旋轉$\alpha$,就能旋轉到當前 ...

Sat May 27 21:33:00 CST 2017 2 70356
歐拉角

轉載自 【Unity編程】Unity中關於四的API詳解 - CSDN博客 ,有簡單刪改 Quaternion類 Quaternion(四)用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效,不受萬向節鎖的困擾,並且可以很方便快速地進行球面插值。 Unity內部使用四數來表示所有的旋轉 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
歐拉角和四

提出 在 Unity 中 我使用了 transfrom.localEulerAngles.y 去獲取旋轉角度 y 的值,而並沒有用 localRotation 這就涉及到了歐拉角(EulerAngles)和四(Quaternion)的概念。 歐拉角(EulerAngles ...

Thu Dec 26 00:31:00 CST 2019 0 309
歐拉角

來源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...

Tue Nov 08 03:53:00 CST 2016 0 18972
(Quaternion)和旋轉 +歐拉角

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣,而歐拉選擇則是按照一定的坐標軸 ...

Wed Aug 22 01:29:00 CST 2018 0 6819
歐拉角與四(計算,編程)

歐拉角計算公式 四的基本數學方程為 : q = cos (a/2) + i(x * sin(a/2)) + j(y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2)) 其中a表示旋轉角度,(x,y,z)表示旋轉軸 下面是如何把具體的四與旋轉軸 ...

Tue Dec 27 03:30:00 CST 2016 1 1817
 
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