向量的平移,比較簡單。 縮放也較為簡單 矩陣如何進行計算呢?之前的文章中有簡介一種方法,把行旋轉一下,然后與右側對應相乘。在谷歌圖片搜索旋轉矩陣時,看到這張動圖,覺得表述的很清晰了。 稍微復雜一點的是旋轉,如果只是二維也很簡單(因為很直觀),但因為是三維 ...
參考的是 游戲和圖形學的 D數學入門教程 ,算是讀書筆記吧。 目錄 隱藏 . D中的旋轉 . D中的旋轉 . 繞x軸旋轉: . 繞Y軸旋轉 . 繞Z軸旋轉 . D中的旋轉 如果你要計算一個向量逆時針旋轉一定的度數后得到的向量,很多書都只會給一個公式。類似下面的包含sin,cos的矩陣。跟這個相乘就行了。其實看下面這張圖就會很清晰。 . D中的旋轉 首先要說明的是我們這里用的是左手坐標,Z軸是朝里的 ...
2017-11-19 11:00 0 1713 推薦指數:
向量的平移,比較簡單。 縮放也較為簡單 矩陣如何進行計算呢?之前的文章中有簡介一種方法,把行旋轉一下,然后與右側對應相乘。在谷歌圖片搜索旋轉矩陣時,看到這張動圖,覺得表述的很清晰了。 稍微復雜一點的是旋轉,如果只是二維也很簡單(因為很直觀),但因為是三維 ...
關於旋轉(Rotation) 很多萌新在接觸計算機圖形學的時候,不明白為啥要用四元數來表示旋轉角度,那這篇文章主要從比較各大旋轉角度,在比較中突出四元數的優點和實用。 在計算機圖形學中,一個物體的位置很容易確定,直接拿到position就可以准確地定位物品的位置,但是其方向 ...
四元數和旋轉(Quaternion & rotation) 本篇文章主要講述3D空間中的旋轉和四元數之間的關系。其中會涉及到矩陣、向量運算,旋轉矩陣,四元數,旋轉的四元數表示,四元數表示的旋轉如何轉化為旋轉矩陣。層層鋪墊,可能文章有點長。基礎好的同學,可以直接跳到四元數表示旋轉部分,見下 ...
這些腳本要放在Update里 2.旋轉(Rotation): ...
一.Unity中的歐拉角旋轉 Unity中的歐拉角旋轉可以分兩個角度來看,世界和本地。 World 世界 Z-->X-->Y : Local 本地 Y-->X-->Z : 二.Unity中的旋轉矩陣 Rx,Ry ...
熱愛數學的 請移步這里 1.向量 表示為xy,在坐標系中往往表示為箭頭終點位置比如[2 3] x=2,y=3。 2.矩陣相乘,一般來說都是向量的旋轉,向量可以負數表示,i j的標量表示為向量在xy方向的縮放,向量的旋轉就是 縮放量的線性放大和縮小。所以只要知道縮放后(旋轉后)的一個 ...
羅德里格旋轉公式:三維空間中向量\(\boldsymbol{v}\)繞單位向量\(\boldsymbol{u}\)旋轉\(\theta\)角度之后得到的\(\boldsymbol{v^{'}}\) \[\boldsymbol{v^{'}}=\boldsymbol{v}cos\theta+ ...
tensorflow 旋轉矩陣的函數實現方法 關鍵字: rot90, tensorflow 1. 背景 在做數據增強的操作過程中, 很多情況需要對圖像旋轉和平移等操作, 針對一些特殊的卷積(garbo conv)操作,還需要對卷積核進行旋轉操作. 在tensorflow中似乎沒有實現對4D ...