unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using System.IO using UnityEngine.Networking public class DownLoad : MonoBehaviour IEnumerator Start 資源包路徑 string path Asse ...
2017-11-17 15:07 0 3704 推薦指數:
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
2017年10月14日 19:24:14 醉忘天涯一線天 閱讀數:9021 ...
1、在unity編輯器界面手動設置 輸入所需的AssetBundle名稱。請注意,A ...
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...
本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; usin ...
先介紹一種常用的加載AssetBundle方法 第二種,將www文件讀成字節進行同步加載 第三種 異步 下面貼上項目中使用的方法 和異步加載很像,只是有些簡單的實現進行了封裝 對加載AssetBundle做一小結,以后 ...
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒 ...