<?php/*功能:求隨意四個點是否能組成四邊形 給你四個坐標點,判斷它們能不能組成一個矩形,如判斷([0,0],[0,1],[1,1],[1,0])能組成一個矩形。 我們分析這道題, 給4個標點,判斷是否矩形 高中知識,矩形有4條邊,兩兩相等, 矩形兩條對角線相等, 矩形的長短 ...
方案一:判斷其中一個點和另外任意兩個點是否可以組成勾股定理 方案二: ,兩對對邊長度的平方相等 平行四邊形 ,其中一個內角為直角,勾股定理 一對角線長度的平方等於兩直角邊長度的平方的和 就可以確定四個點連成矩形 ...
2017-11-15 16:04 0 1595 推薦指數:
<?php/*功能:求隨意四個點是否能組成四邊形 給你四個坐標點,判斷它們能不能組成一個矩形,如判斷([0,0],[0,1],[1,1],[1,0])能組成一個矩形。 我們分析這道題, 給4個標點,判斷是否矩形 高中知識,矩形有4條邊,兩兩相等, 矩形兩條對角線相等, 矩形的長短 ...
在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...
給你四個坐標點,判斷它們能不能組成一個矩形,如判斷([0,0],[0,1],[1,1],[1,0])能組成一個矩形。 我們分析這道題, 給4個標點,判斷是否矩形 高中知識,矩形有4條邊,兩兩相等, 矩形兩條對角線相等, 矩形的長短邊與對角線滿足勾股定理。 故解題思路為,根據坐標 ...
為了方便把這些cube放到了一個空的父物體下(這里就不再用圖片展示了) 這個代碼就是把獲取所有的cube的position存到了一個列表中 void DrawMesh(Vector3[] vec) { //創建一個空的gameObject 這里我的名字就叫做box ...
求出任意兩點之間的六條邊后,從小到大排序。 如果前四條邊相等,后兩條邊相等,且后兩條邊的長度大於前四條邊邊,則可以組成正方形。 例題: 牛客 Forsaken喜歡正方形 題目描述 Forsaken特別喜歡正方形,現在他有二維平面的四個 ...
一維最接近點對問題: 使用分治求解: S中的n個點為x軸上的n個實數x1,x2,...,xn。最接近點對即為這n個實數中相差最小的兩個實數。顯然可以先將點排好序,然后線性掃描就可以了(上述程序實現)。但我們為了便於推廣到二維的情形,為下面二維,嘗試用分治法解決這個問題。 假設 ...
矩形: 矩形對角線相等,且四個角為直角。所以可以根據勾股定理判定。 思路: 首先判斷坐標點是否有重復,然后四個坐標點可以求得它們兩兩之間的距離,只要兩條短邊的平方相加等於長邊平方即可判定它為矩形。 注意: 正方形是特殊的矩形。 代碼附上: ...
題目描述: 題目分析: 矩形的邊平行於坐標軸 矩形的邊不平行於坐標軸 ...