前言 用 WebGL 渲染的 3D 機房現在也不是什么新鮮事兒了,這篇文章的主要目的是說明一下,3D 機房中的 eye 和 center 的問題,剛好在項目中用上了,好生思考了一番,最終覺得這個例子最符合我的要求,就拿來作為記錄。 效果圖 http://hightopo.com/demo ...
第一人稱在 D 中的用法要參考第一人稱在射擊游戲中的使用,第一人稱射擊游戲 FPS 是以第一人稱視角為中心圍繞槍和其他武器為基礎的視頻游戲類型 也就是說,玩家通過主角的眼睛來體驗動作。自從流派開始以來,先進的 D和偽 D圖形已經對硬件發展提出了挑戰,而多人游戲已經不可或缺。 Doom的截圖,這個流派的突破游戲之一,展示了第一人稱射擊游戲的典型視角 現在博物館或者公司也經常使用到 D 動畫做宣傳片等 ...
2017-11-14 22:59 1 1912 推薦指數:
前言 用 WebGL 渲染的 3D 機房現在也不是什么新鮮事兒了,這篇文章的主要目的是說明一下,3D 機房中的 eye 和 center 的問題,剛好在項目中用上了,好生思考了一番,最終覺得這個例子最符合我的要求,就拿來作為記錄。 效果圖 http://hightopo.com/demo ...
前言 這次為大家展示的是通過 HT for Web 靈活的圖型化編輯工具打造的智慧隧道監控系統。通過 HTML5 技術實現了桌面和移動端的跨平台性,同時現實了可視化運維。 這次主要跟大家分享里面的漫游巡檢功能,完美進行第一人稱視角體驗整體結構環境,酷似游戲一樣給人一種真實的感受,比平面 ...
對於 3D 機房來說,監控已經不是什么難事,不同的人有不同的做法,今天試着用 HT 寫了一個基於 HTML5 的機房,發現果然 HT 簡單好用。本例是將燈光、霧化以及 eye 的最大最小距離等等功能在 3D 機房中進行的一個綜合性的例子。接下來我將對這個例子的實現進行解析,算是自己對這個例子的一個 ...
HTML5技術已經越來越被我們所接受,特別是一些3D的動畫特效。本文介紹的8個HTML5 3D動畫並沒有特別華麗的界面,但是比較實用,涉及到3D圖片、3D圖表、3D按鈕等方面,一起來看看。 1、HTML5 3D動畫柱形圖表 這次我們要來分享一款效果非常酷的HTML5 3D柱形圖表,這款 ...
先上段視頻,不是在玩游戲哦,是規規矩矩的電信網管企業應用,嗯,全鍵盤的漫游3D機房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html 隨着PC端支持HTML5瀏覽器的普及,加上主流移動終端 ...
前言 在 3D 機房數據中心可視化應用中,隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置 ...
前言 在 3D 機房數據中心可視化應用中,隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置不明確等問題 ...
前言 在 3D 機房數據中心可視化應用中,隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置不明確等問題 ...