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轉自:http: www.cnblogs.com mazhenyu p .html 在一個場景中,如果有有些物體被其他物體遮住了不可見。那么我們就不需要繪制它。在復雜的場景中,這可以減少大量的頂點和像素的處理,大幅度的提高幀率。遮擋查詢就是允許我們判斷一組圖形在進行了深度測試之后是否可見。 遮擋查詢之前 為了顯示遮擋查詢對性能的提升,我們需要一個對照組 不使用遮擋查詢來渲染場景 。 首先我們先繪制 ...
2017-11-14 10:57 0 1399 推薦指數:
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的物體而對於被包含在視見體中的其他對象還是會進行渲染,即攝像機看不到的游戲對象也會進行渲染。 2.遮擋 ...
重點語句 element的其他元素有遮罩層的都可以用這句做處理,詳情看參考鏈接 <el-drawer :append-to-body="true" :m ...
遮擋透明若沒有漸變實現方法: 1、透明中物體存在list中 2、每過一段時間(可以每幀,但是流暢性會降低)攝像機發送一條射線向玩家,out hitInfo 3、list與hitInfo比對,將在list中但是沒有在hitInfo中的物體轉變成不透明,list.remove ...
如何在Clion中編寫Opengl程序 首先下載 GLAD GLFW 創建Clion工程 在工程中創建文件夾lib、dll、include文件夾 把下載下來的東西放入對應的文件夾 CMakeLists.txt寫入 ...
//解決第三方軟鍵盤喚起時底部input輸入框被遮擋問題 var bfscrolltop = document.body.scrollTop;//獲取軟鍵盤喚起前瀏覽器滾動部分的高度 $("input.inputframe").focus(function(){//在這里 ...
做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏 ...
如圖,新建一堆Cube: 選中全部Cube,設置為下圖兩種靜態: 然后打開Occlusion Culling面板,如下圖: 然后創建一個Occlusion Area,只有在這個東西內部才能夠遮擋剔除,包括相機也要在這個東西內部 ...