原文:Occlusion Culling遮擋剔除理解設置和地形優化應用

這里使用的是unity . 版本 具體解釋網上都有,就不多說了,這里主要說明怎么使用,以及參數設置和實際注意點 在大場景地形的優化上,但也不是隨便烘焙就能降低幀率的,必須結合實際情況來考慮,當然還有透明物體問題和動態物體的剔除等等都將詳細說明。 首先說一下烘焙的關系 因為unity攝像機自帶視椎剔除 Frustum Culling ,所以如果都是動態物體,那么只有視椎剔除,可以在bake過后通過c ...

2017-11-10 18:29 0 2482 推薦指數:

查看詳情

Occlusion遮擋剔除

Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling)   根據攝像機的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除剔除攝像機視角范圍外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
Unity2018相機遮擋剔除總結(Occlusion Culling

一、unity裁剪包括視錐裁剪和遮擋裁剪。 什么是視錐裁剪? 視錐裁剪就是禁用在相機觀察區域之外的對象渲染,但不會禁用通過“過度繪制(overdraw)”隱藏的任何對象。(注意:當使用遮擋剔除時,仍然可以從視錐剔除中獲益。) (圖一) (圖二) 什么是遮擋剔除 ...

Mon Apr 13 22:12:00 CST 2020 0 1648
Unity性能優化-遮擋剔除

1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖: 2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影 (1)配置下游戲物體 ...

Thu Jul 18 23:35:00 CST 2019 0 937
Unity性能優化-遮擋剔除

Culling(視錐體剔除)、Occlusion Culling遮擋剔除)、layerCullDistances ...

Wed Jan 08 01:14:00 CST 2020 0 1026
Unity 遮擋剔除

如圖,新建一堆Cube: 選中全部Cube,設置為下圖兩種靜態: 然后打開Occlusion Culling面板,如下圖: 然后創建一個Occlusion Area,只有在這個東西內部才能夠遮擋剔除,包括相機也要在這個東西內部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
OpenGL學習腳印:背面剔除(Face Culling)

寫在前面 在繪制封閉類型的幾何對象時,開啟背面剔除功能能夠提高渲染性能。本節簡要介紹下背面剔除,示例程序可以在我的github下載。 什么是背面剔除 當我們觀察場景中對象時,一般只能以一定角度來觀察,那么對象的某些面我們是看不到的,例如你觀察一個立方體,最多只能同時看到 ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2018 0 909
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM