實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
轉自:http: www. vr.com article .html 閑來無事,想做個二級跳躍或者多級跳躍的方法。。 如下所示。即可實現。 第一步:角色藍圖中。設置跳躍事件 第二部:設置二級跳躍的檢測范圍 第三部:更加嚴謹的去設置二級跳躍中的邏輯 最后:角色在靠近牆體時且反向操作,才可以觸發二級跳躍 ...
2017-11-10 12:51 0 1515 推薦指數:
實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
腳本PlayerControl,雙擊打開。 2. 實現角色移動和跳躍 using Syst ...
呢,大概就是它們的碰撞體接觸在了一起就相撞了。那怎么算碰撞在一起呢(此處只討論2D規則的包圍盒模型)? 方 ...
在上一篇《Canvas制作時間與行為可控的sprite動畫》中已經實現了角色的左右移動,本篇繼續實現角色的一系列動作之一:跳躍。先來看看最終效果: 要實現跳躍,必須模擬垂直方向的速度和重力加速度,由於Canvas中坐標系與平時見到的平面坐標系不同,向下為正,向上為負,故定義兩個變量 ...
寫在前面 嗯...打算開始每天寫點啥了,不知道能堅持多久。 准備以一周為單位來進行更新,周一~周三寫一些圖形方面的內容,四~六是和圖形沒有什么太大關聯的內容(意會就好),周日作為一個更新重點試着寫一些亂七八糟的東西。 那么就這樣開始更新了w~ 在現今的游戲中,碰撞檢測 ...
public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called on ...
下拉標簽的聯動功能在網站開發中很常見,也是網站開發中必備的基本技能。WebForm中僅用DropDownList就可以輕易地實現下拉框的聯動功能,但是太局限。MVC的日益強大,傳統的WebForm組件就變得不是很實用。所以想要隨着時代的腳步前進,掌握新的技能尤為重要。下面就自己通過Ajax實現 ...