原文:動態材質實例(Dynamic Material Instance)

轉自:http: blog.csdn.net panda lee article details 本例將通過 靠近影響椅子的顏色 來展示什么是 動態材質實例 Dynamic Material Instance 首先,我們搜索椅子模型 SM Chair,雙擊打開它的材質 M Chair 可以看到 ColorSeats 參數影響着椅子的顏色,記住它的名字。 接着,我們創建一個繼承自 Actor 的藍圖 ...

2017-11-09 19:34 0 1542 推薦指數:

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UE4中的常量材質實例動態材質實例

材質實例 普通材質,每次修改都會導致重新編譯,開發效率不高。 把普通材質的某些數值參數化,然后基於這個材質創建可以修改參數、不能修改節點關系的材質,這就是材質實例材質實例分為兩種,常量和動態。 常量材質實例 通常所說的材質實例,就是指常量材質實例。 常量材質實例 ...

Fri Aug 24 02:11:00 CST 2018 0 3626
材質(Material)和幾何體(Geometry)

1. 材質   一個材質結合一個幾何體可以組成一個mesh對象。材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表。例如:皮膚定義了一個幾何體看起來是否像金屬、透明與否,或者顯示為線框。 基本的材質如下: 1.屬性介紹 1.1基礎屬性   這些屬性是所有材質共有的。通過這些屬性可以設置 ...

Thu May 16 06:49:00 CST 2019 1 464
Unity -- 材質-Material和預設體-Prefabs

材質(Materials)用來把網格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)貼到游戲對象上。他們在定義對象怎么被顯示發揮重要組成部分。材質包括用於呈現網狀或顆粒着色器的參考,所以這些組件不能在沒有材質的情況下顯示。Material這個需要結合Shader ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
unity給物體着色加紋理圖 material(材質)

1.先在Assets文件夾下新建文件夾來存放不同資源,主要是好歸類,下面是我新建的文件夾,其中:   -Scenes下是存放unity生成的場景文件的,也就是.unity文件。   -Materials下是存放本章所說的Materiale特效實例的。   -Script下是存放腳本 ...

Wed Nov 25 18:31:00 CST 2020 0 1141
V-Ray Material Library材質名稱翻譯

Bricks磚塊Carpaint彩色塗料Ceramic & Porcelain陶瓷和瓷磚concrete混凝土Diagrammatic圖解的Emissive發射的Fabric織物Foam泡沫G ...

Wed Dec 30 10:39:00 CST 2020 0 365
Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)

Material材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
 
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