原文:使用Unity3D的網格功能生成自己的球體網格模型

前面已經講過怎樣使用mesh生成一個自己的網格,那么本文將會講述怎樣將這個網格變換成自己想要的形狀,比如一個球體。 我們需要知道一個從平面坐標到球體坐標的映射公式。假設平面坐標是 x,y ,球體坐標是 x ,y ,z ,則 球體坐標 x ,y ,z 可以通過以下代碼得到, x,y 對應vertices i .x和vertices i .y。 v.x r Mathf.Cos vertices i ...

2016-11-21 10:30 0 1996 推薦指數:

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Unity3D修改模型網格數據

模型導入unity后,可以使用unity的Inspector面板對模型在某個坐標軸上進行平移、旋轉和縮放操作(如圖1)。 圖 1 Inspector面板提供功能是所見即所得的,調整后立刻可以看到效果,相當的方便。但是這些功能還不能完全滿足游戲開發的要求,比如為了減輕美工 ...

Mon Aug 06 07:17:00 CST 2012 7 28702
Unity3d網格合並

幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體 ...

Tue Aug 19 07:27:00 CST 2014 3 4855
Unity3d網格合並2

幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體已經變為隱藏 ...

Fri Mar 31 07:28:00 CST 2017 1 2603
Unity3D AI:導航系統-導航網格生成

導航系統又稱尋路系統,在siki學院的視頻教程中,我們將通過介紹內置的導航系統來深入學習Unity3D的人工智能。我將展示如何在場景找到最短的路徑以及避開障礙。第一步:要對場景進行網格烘焙。選擇window-Navigation NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路 ...

Fri Nov 23 00:21:00 CST 2018 0 692
Unity3D官方換裝demo中網格合並研究

為了實現游戲人物外形的定制,專門研究了Unity官方換裝demo 。 1.基礎 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用於替換和更新www.assetBundle 動態載入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美術 ...

Wed Mar 14 18:43:00 CST 2012 0 6798
Unity3D學習筆記——組件之Mesh(網格

Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。            Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。        例:設置外形為Sphere                   如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned ...

Thu Mar 13 05:43:00 CST 2014 0 2746
unity3d中利用網格去繪制血條

利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
unity中動態生成網格

以下是繪制正方形面片的一個例子,方便之后查閱: 效果如圖所示: 紅軸為x方向,藍軸為z方向。 代碼如下: 其中triangles索引為鏈接各定點的順序,一個小格的鏈接順序如下 ...

Wed Mar 08 19:01:00 CST 2017 0 5924
 
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