原文:【Unity3D】Unity3D開發《我的世界》之六、創建地形(視頻 + 源碼)

轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com shamoyuu p unity minecraft .html 一 引入LibNoise 雖然Unity D里也有一個Mathf.PerlinNoise,但是只能是 D的,這個可以生成 D的柏林噪音 二 創建GameManager對象 這個對象很簡單,就是用來管理隨機數種子 三 創建Terrain對象 這個對象就是負責生成地形的,我們這 ...

2017-10-29 21:36 2 1771 推薦指數:

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Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3DUnity3D開發《我的世界》之七、番外篇

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html 本來上一篇就結束了,但是有小伙伴私信我覺得還差了很多重要的內容,比如方塊如何構成了自然的地形,液體是如何流動,光照如何實現,以及紅石電路,沒有這 ...

Tue Nov 07 04:16:00 CST 2017 0 1820
Unity3DUnity3D開發《我的世界》之二、創建一個立方體

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 這一篇的內容比較簡單,因為所有理論內容都在上一篇中講到了。但有兩點需要特別注意一下 第一點:我們在確定面的4個點的時候,一定要面朝它,跟它面對面。 第二 ...

Wed Oct 25 23:46:00 CST 2017 0 1976
Unity3D教程寶典之地形

前言: 本文不是講地形編輯器的使用,而是主要講解:(1)地形相關知識(2)使用代碼創建地形(3)使用AnimationCurve創建曲面地形(4)使用photoshop繪制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代碼為地形添加樹 本講結構: 一:地形的基礎知識(1)地形編輯器的不足 ...

Thu Feb 20 00:35:00 CST 2020 0 1282
 
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