using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEngine.UI public class build : MonoBehaviour public GameObject camera main public GameObject camera front public ...
2017-10-29 09:30 0 1312 推薦指數:
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
關於這個問題,我總覺得簡單很好做,但是拿到手里,卻有種有勁兒使不出來的感覺,想了想應該是最近的代碼量有點少了!所以大家一定要多寫代碼啊!就像運動員一樣,要多多鍛煉才是!(更何況是我這樣的新手程序員啊...........) 這里以一個Cube為例吧,首先創建了場景場景中有一個方塊,因為主要是想着 ...
在2D游戲中,類似泡泡龍炮台發射、敵人飛機永遠指向PLAYER、憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉的效果,在unity中實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是3D界面,他的旋轉並不是2D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用 ...