今天看到這個算法題,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一個。 初始化很重要,所有的52張牌按順序放入到容器里邊,標志位標記為false表示手里沒這牌。 1 發牌 利用隨機數,找到容器中的這張牌,將標志位標 ...
今天看到這個算法題,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一個。 初始化很重要,所有的52張牌按順序放入到容器里邊,標志位標記為false表示手里沒這牌。 1 發牌 利用隨機數,找到容器中的這張牌,將標志位標 ...
實現:生成五十四張牌,然后進行洗牌,輸入兩名玩家,然后分別發兩張牌,進行比較大小,兩張牌中擁有較大一張牌的玩家獲勝 Card.java代碼如下: Player.java代碼如下: MainClass.java代碼如下: 運行結果 ...
Java基礎練習——讀心術(撲克牌魔術——21張撲克牌)--代碼簡化版 將重復代碼封裝成一個方法,達到簡化代碼的目的 話不多說,直接上代碼!😎😎😎 歡迎大佬對代碼進行優化,魔術原理請自行百度“21張撲克牌”(本文最后附帶表演手法圖片)。 代碼 運行結果 其中一次運行 ...
描述 一副撲克牌(除大小王)共52張,按順序排放,依次黑桃(Spades)13張,紅桃(Heart)13張,方塊(Diamonds)13張,梅花(Clubs)13張。 隨機抽取其中的四張,要求輸出第幾張什么牌,具體輸出示例如下。 輸出 ...
這段代碼的主要實現功能撲克牌的洗牌和發牌功能,一副牌,紅桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王。 構造一個class。 首先是聲明花色: 然后是洗牌功能,意味花色與A~K結合構造成順序的52張撲克牌,構造一個ArrayList對象存儲撲克牌的值 ...
打印撲克牌代碼 代碼實現,效果如圖所示: 黑桃A 黑桃2 黑桃3 黑桃4 黑桃5 黑桃6 黑桃7 黑桃8 黑桃9 黑桃10 黑桃J 黑桃Q 黑桃k 紅桃A 紅桃2 紅桃3 紅桃4 紅桃5 紅桃6 紅桃7 紅桃8 紅桃9 紅桃10 紅桃J 紅桃Q 紅桃k 梅花A 梅花 ...
主要內容:這里使用collection集合,模擬香港電影中大佬們玩的撲克牌游戲。 1、游戲規則:兩個玩家每人手中發兩張牌,進行比較。比較每個玩家手中牌最大的點數,大小由A-2,點數大者獲勝。如果點數相同,則比較花色,大小由黑(4)、紅(3)、梅(2)、方(1),花色大者獲勝。 2、實現步驟 ...